第1课时 套圈游戏(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版(2024)[001].docx
第1课时套圈游戏(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版(2024)
主备人
备课成员
设计意图
本节课以“套圈游戏”为主题,通过趣味性的游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。课程内容与二年级上册数学北师大版教材相衔接,旨在帮助学生巩固加减法运算,提高学生的观察力和空间想象力。
核心素养目标
培养学生数学抽象能力,通过套圈游戏活动,让学生在具体情境中理解加减法的含义,发展数感;增强学生逻辑推理能力,通过游戏策略的讨论,引导学生思考问题解决的多种可能性;提升学生数学建模意识,让学生学会用数学语言描述游戏规则,培养解决问题的能力。
学情分析
二年级学生正处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,对数学学习的兴趣较高,但注意力集中时间相对较短。在知识方面,学生已掌握基本的数数和加减法运算,但对加减法的意义理解尚浅,容易在实际应用中混淆。在能力方面,学生的观察能力、逻辑推理能力和空间想象力有待提高。在素质方面,学生的合作意识、规则意识和创新意识需要进一步培养。行为习惯上,部分学生可能在课堂参与度上存在差异,有的学生可能过于兴奋,有的则较为内向。这些因素对课程学习的影响主要体现在:学生需要在教师的引导下,通过游戏活动,将抽象的数学概念与实际操作相结合,从而加深对加减法意义的理解;同时,教师要关注学生的个体差异,鼓励不同层次的学生积极参与,通过合作学习,共同完成任务,培养团队精神和解决问题的能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、实物教具(圈圈、棒棒糖、小桶等)
课程平台:班级电子白板、在线数学学习平台
信息化资源:数学教学软件、互动式学习卡片
教学手段:游戏卡片、小组合作学习材料、课堂互动问答环节
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师展示一幅套圈游戏的图片,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这是什么游戏吗?你们喜欢玩这样的游戏吗?”
2.提出问题:教师引导学生思考套圈游戏中的数学问题,如:“如果小明套中了3个圈圈,那么他还剩下多少个圈圈?”
3.激发兴趣:教师宣布本节课将学习如何用数学方法解决套圈游戏中的问题,激发学生的学习兴趣。
(二)讲授新课(15分钟)
1.引入新知识:教师通过实物教具(圈圈、棒棒糖、小桶等)展示加减法的操作过程,引导学生理解加减法的含义。
2.讲解重点:教师讲解套圈游戏中加减法的运用,如:“小明套中了3个圈圈,再套中2个圈圈,他一共套中了几个圈圈?”
3.举例说明:教师通过具体例子,让学生理解加减法的计算方法,如:“小明有5个圈圈,他套中了3个,还剩几个?”
4.小组讨论:教师将学生分成小组,每组讨论套圈游戏中不同情境下的加减法问题,并尝试用数学方法解决。
(三)巩固练习(20分钟)
1.课堂练习:教师发放练习题,让学生独立完成,题目包括简单的加减法运算,以及套圈游戏中的实际问题。
2.小组互助:教师引导学生互相检查作业,共同解决练习中的难题。
3.展示答案:教师请学生展示解题过程,其他学生评判答案的正误。
(四)课堂提问(5分钟)
1.教师提问:教师针对练习题中的问题,提问学生:“你是怎么想到这个解法的?”
2.学生回答:学生分享自己的解题思路,教师给予评价和指导。
(五)师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:教师提问学生关于套圈游戏中加减法的应用,如:“如果小明有10个圈圈,他套中了5个,还剩几个?”
2.学生回答:学生尝试回答问题,教师给予鼓励和指导。
3.教师引导:教师引导学生思考,如何将套圈游戏中的加减法应用到实际生活中。
(六)核心素养拓展(5分钟)
1.教师提问:教师提问学生如何用数学知识解决生活中的问题,如:“你们在家里有没有遇到过需要用加减法解决的问题?”
2.学生分享:学生分享自己的经历,教师引导学生总结数学与生活的联系。
(七)总结环节(5分钟)
1.教师总结:教师对本节课所学内容进行总结,强调加减法在套圈游戏中的应用。
2.学生反馈:学生分享自己的学习感受,教师给予鼓励和肯定。
教学过程用时总计:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学绘本:《小熊的糖果店》:通过故事情节,让学生在阅读中学习加减法,提高数学兴趣。
-数学游戏:《圈圈乐园》:设计一系列与套圈游戏相关的数学游戏,如“圈圈接力赛”、“圈圈算术”等,让学生在游戏中巩固加减法。
-数学故事:《数学家的故事》:介绍数学家的故事,激发学生对数学的兴趣和好奇心,如《阿基米德的洗澡水》等。
2.拓展建议:
-阅读推荐:鼓励学生阅读与数学相关的绘本和故事,提高数学素养。
-家庭作业:布置与