一年级信息技术上册学玩“纸牌”游戏2教案清华版.pdf
一年级信息技术上册学玩“纸牌”游戏2教
案清华版
课
学校授课教师
时
授课班教
授课地点
级具
《一年级信息技术上册》清华版,第二章“学玩纸牌‘’游戏”,本节课将围绕以下内
容展开:
1.认识计算机中的“纸牌”游戏;
教学内
2.学习使用鼠标进行基本操作,如点击、拖拽;
容
3.了解“纸牌”游戏的规则和玩法;
4.培养学生的观察力、逻辑思维能力和动手操作能力;
5.培养学生合作交流、分享成果的良好习惯。
本节课的核心素养目标主要围绕信息素养、思维素养及合作素养三个方面展开。通
过学习“纸牌”游戏,旨在提升学生以下能力:
1.信息素养:培养学生认识计算机游戏,了解游戏与信息技术的关系,学会在游
戏中获取信息、处理信息,提高学生对信息技术的兴趣和敏感度。
核心素
2.思维素养:通过“纸牌”游戏,锻炼学生的观察力、注意力、逻辑思维能力和问
养目标
题解决能力。在游戏中,学生需要思考如何排列纸牌,锻炼其空间想象力和记忆力,
分析
培养其面对问题的耐心和毅力。
3.合作素养:鼓励学生在课堂上互相交流、分享游戏心得,培养学生的团队合作
精神。在合作中,学生能够学会倾听他人意见,尊重他人观点,提高沟通能力和人
际交往能力。
1.教学重点
(1)基本操作技能:本节课的核心内容是让学生掌握计算机鼠标的基本操作,如
点击、拖拽,这是进行“纸牌”游戏的基础。
-点击:学生需要学会如何准确地点击纸牌,选择并操作。
-拖拽:学生需要学会如何拖拽纸牌,完成移动和排列动作。
(2)游戏规则与玩法:理解“纸牌”游戏的规则和玩法,包括纸牌的排列顺序、游
戏的目标等。
教学难-排列顺序:学生需要掌握纸牌的花色和数字顺序,理解从小到大排列的原则。
点与重-游戏目标:学生应明白游戏的目标是将纸牌按照规则从大到小排列,直至所有纸
点牌有序排列。
2.教学难点
(1)操作准确性:对于一年级学生来说,鼠标操作的准确性可能是一个难点,需
要反复练习才能达到熟练。
-精确点击:学生可能会出现点击不准确,误操作其他对象的情况。
-熟练拖拽:拖拽过程中可能出现纸牌移动不稳定或放置位置不准确的问题。
(2)逻辑思维:在游戏中,学生需要运用逻辑思维来解决问题,这对于部分学生
来说可能存在挑战。
-规划步骤:学生需要思考如何通过有限的操作步骤达到游戏目标。
-策略选择:学生需要选择合适的策略,如先解决容易排列的纸牌,为后续操作创
造条件。
(3)合作交流:在小组合作中,学生需要学会如何有效地交流,共同解决问题。
-沟通技巧:学生需要学会清晰表达自己的想法,同时也要学会倾听和接受他人的
建议。
-团队协作:学生需要理解团队目标,协调个人行为,以实现小组的共同进步。
教学方法:
1.讲授法:通过简明扼要的语言向学生介绍“纸牌”游戏的基本规则和操作方法,
确保学生能够快速理解游戏的核心内容。
-通过生动的语言和实际操作演示,让学生直观地了解鼠标点击和拖拽的具体步
骤。
-结合游戏实际,讲解纸牌的排列顺序和游戏目标,使学生明确学习任务。
2.讨论法:鼓励学生在课堂上积极讨论,分享各自的游