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第四章软件功能模型建模方法
郭树行 ,guoshuhang@
中央财经大学信息学院 讲师
北京航空航天大学软件工程研究所博士
用例建模简述
• 用例(Use Case)是一种描述系统需求的方
法,使用用例的方法来描述系统需求的过
程就是用例建模。
• 用例方法最早是由Iva Jackboson博士提出
的,后来被综合到UML规范之中,成为一
种标准化的需求表述体系。
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•用例的使用在RUP中被推崇备至:
– 整个RUP流程都被称作是 “用例驱
动”(Use-Case Driven)的
– 各种类型的开发活动包括项目管理、分
析设计、测试、实现等都是以系统用例
为主要输入工件
– 用例模型奠定了整个系统软件开发的基
础。
• 在RUP中,用例被作为整个软件开发流程的基础,
很多类型的开发活动都把用例作为一个主要的输
入工件(Artifact) :
– 项目管理、
– 分析设计、
– 测试等。
• 根据用例来对目标系统进行测试,可以根据用例
中所描述的环境和上下文来完整地测试一个系统
服务,可以根据用例的各个场景(Scenario)来设
计测试用例,完全地测试用例的各种场景可以保
证测试的完备性。
2. 建立用例图
使用用例的方法来描述系统的功能需求的过程就
是用例图建模,主要包括以下部分内容:
• 确定系统中所包含的参与者、用例和两者之间的
对应关系,用例图描述的是关于系统功能的一个
概述。
用例
• 用例描述的是系统外部可见的行为,是系统为某
一个或几个参与者提供的一段完整的服务。
• 从原则上来讲,用例之间都是并列的,它们之间
并不存在着包含从属关系。
• 但是从保证用例模型的可维护性和一致性角度来
看,我们可以在用例之间抽象出包含(include)、
扩展(extend)和泛化(generalization)这几种关系。
• 这几种关系都是从现有的用例中抽取出公共的那
部分信息,然后通后过不同的方法来重用这部公
共信息,以减少模型维护的工作量。
用例图
• 用例图
• 用例的关系
包含关系
扩展关系
继承关系
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UML用例图中的图符元素
角色(角色名) 用例(用例名)
注释 系统
使用(关系) 参与(关系)
注释连接 扩展(关系)
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用例术语和概念
用例(用例名)
角色(角色名)
系统(系统名称系统描述)
参与(关系)
使用(关系)
扩展(关系)
注释
注释连接
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用例图
•用例图是显示操作者、用例、用例包
以及它们之间的关系的一种表
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