2023年人教版数学三年级上册几分之一大小比较教案(精推3篇).pdf
先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹
人教版数学三年级上册几分之一大小比较教案(精推3
篇)
〖人教版数学三年级上册几分之一大小比较教案第【1】篇〗
教材分析
从选择的素材看,准备部分是十分简单的随机事件,事件的可能
性是1/2;例2的情境复杂一些,要用其他分数表示可能性的大小。
从研究的可能性看,两道例题都是等可能性,可以用相同的分数表示;
“试一试”和练习出现可能性不相等的现象,要用不同的分数分别表
示。从问题的难度看,先是摸到某只球、某张牌的可能性,然后是摸
到某种花色的牌、某种颜色的球的可能性。
学情分析
是让学生初步认识确定性事件和不确定现象。在此基础上,继续
教学可能性,用分数表示事件发生的可能性有多大。从感性描述可能
性到定量刻画可能性,对可能性的体验深入了一步。
教学目标
1、通过学习,让学生进一步感受事件发生的不确定性,增强学
生量化的数学意识。
2、学会初步预测不确定事件发生的可能性的大小,理解并掌握
用分数表示可能性大小的基本思考方法。
3、认识数学与生活的联系,使学生明确生活中任何幸运和偶然
先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹
的背后都是有科学规律支配的。
4、进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性
与数学学习的趣味性。
教学重点和难点
重点:理解并掌握用分数表示可能性的大小的基本思考方法。
难点:是在认识事件发生的不确定现象中感受统计概率的数学思
想。
教学过程
一、复习旧知,唤起经验。
同学们一定玩过抛硬币游戏,其实抛硬币在生活中有很多的应用
(足球、排球),我们一起来看看它在足球比赛中的运用吧。
板书:可能性
这一环节的设计是从学生感兴趣的事出发,带领学生用数学的眼
光来研究生活现象,增强学生学习的欲望,提高学生学习兴趣。
二、创设情境、引导发现
1、教学例1
(1)课件出示例1场景图,提出问题。
足球比赛中是用抛硬币决定谁先发球的,乒乓球比赛中时是怎么
决定谁先发球的?
提问:用猜左右的方法决定由谁先发球公平吗?为什么?
2、同步体验:试一试
这一环节的设计是让学生在可能性的基础上,有意义地接受“猜
先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹
对或猜错的可能性都相等”。同步练习和体验帮助学生进一步明确用
几分之一表示可能性大小的思考方法。
三、迁移和提升。
教学例2
1、课件出示例2中的实物图(逐一出示,学生说出各是什么牌)
2、提问迁移。
3、对比提升。
这一环节的设计是让学生在可能性的基础上,有意义地接受“猜
对或猜错的可能性都相等”。同步练习和体验帮助学生进一步明确用
几分之一表示可能性大小的思考方法。
四、实践与应用。
1、生活中的数学问题。(一边说一边出示“转一转”课件)
2、出示练一练
这一环节的设计是借助转盘创设了转盘的游戏情境,让学生自主
探索事件发生的可能性是几分之几,帮助学生进一步巩固用几分之几
表示可能性大小的方法。