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ae软件基础笔记.doc

发布:2020-11-20约6.5千字共13页下载文档
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ae, 特效:浅色调。用于去色图像。然后映射黑白色。 修改背景色,快捷键,ctrl+shift+b. 图层变换属性,快捷键: 空格键,转换成抓手,移动图层位置。 t,透明度。 S,缩放 p,位置 r,旋转 a,定位点 u,显示图层所有关键帧 层概念, alt+中括号,左右可以设置出入点。(恢复的时候) 选中视频层的时间线,将关键帧定位在精确位置,可以用中括号定位。 工作区间,B键确认入点,N键确认出点。 alpha通道,图层背景的透明度。 打开大写键,可以节省资源,加快视频渲染速度。 打包素材:文件-收集文件,会自动将素材和项目文件打包到文件夹中。 特效:色相位和饱和度,主要用于调节图片主色彩。 图层混合模式:屏幕或是添加,可以去除图层中黑色部分,保留白色部分。添加的图层为需要保留的图层。 ctrl+d,可以复制图层。 固态图层,主要用来设置主屏幕背景特效。 特效:斜面,用于设置文字立体感。 cc扫光,用于添加光束,也就是高光,可以制作金属字体。 双击进入预合成,可以返回原来的合成层。ctrl+shift+c,预合成当先合成层。 ae基础特效: 镜头光晕,添加光环效果;使用色相位饱和度的彩色化,可以更改光晕的颜色;可以给光晕做快速模糊。 快速模糊,给图层一种模糊效果。() 反转,也是ps中的反相。 线性擦除,用于擦除图片部分内容。 小技巧:当图层使用添加的时候,和背景颜色融合不好的时候,可以使用浅色调,映射颜色背景色。(着色数值越小,可以降低颜色饱和度。) 图层开关:运动模糊,制造运动的时候拖影。首先需要 打开模糊总开关,然后打开运动模糊。 设计概念,视觉对冲,音画效应。 按住米字键,可以设置时间线设置标签。 cc放射快速模糊,以一个点作为中心,放射图片。备注:素材大小会有一定的边缘,防范方法,可以预合成整个窗口。盖章特效。蓦然出现在屏幕 图层面板,闪避开关,打开总开关和各自的开关后,会在时间线面板上短暂隐藏。和眼睛开关的区别,还会显示图像。 快捷键: fx开关是关闭特效按钮。 l键,收起所有图层属性。 ~键,展开或是收起图层按钮。 ctrl+shift+d,分割素材。 动画-关键帧辅助-序列,可以按顺序排列短片,叫做序列图层。 移动序列图层,ctrl+{或是}可以移动图层。若是顶端和低端,可以同时按住ctrl+shift+{或}。 过度,场景的转换, 在序列图层设置里有个重叠,可以设置。(本质还是透明度的关键帧动画。) 轨道蒙版,给予一些物体材质效果。通俗的来说就是拓印,而软件说明是指透明通道的保留。 注意,做蒙版的是下面(赋予者)的图层做蒙版。 alpha蒙版(反转) 最上层(被赋予者)的图层往下方按,将下方图层的通道信息保留到上方的通道信息上,透明的地方被去掉。 注意,蒙版的对象时一对一的,因此要赋予多个对象同一个通道信息,就使用T键。但是(被赋予者)被赋予的物体和上面的不同,在最下面。 亮度蒙版,和蒙版的概念一样,只不过保留的是白色通道信息,去掉的是黑色通道信息。 (PS:比如添加天空,给一张图片添加阈值,图片会变成黑白色,阈值加大,纯白色会被保留,然后使用亮度反转蒙版。期间有可能会有部分地区会有白色,被去掉后,可以最下方再添加一张园林图片。然后给天空添加亮度和对比度,可以改变环境色。) ctrl+alt+f,素材适配合成大小 视屏素材有一钟led亮度信息。 设计理念,可以合成好一种效果后,预合成图层信息。 一个文字,被蒙版后特效视屏后,多次模糊然后放大,有一钟眩光效果。多次放大后,可以添加父子关系。 特效控制台的特效顺序很重要。 表达式动画,alt+点击图层属性,会有表达式出现。wiggie(,)晃动,第一个参数是几秒晃动频率,第二个参数是晃动位置。 音频-关键帧辅助,转换音频为关键帧,(让镜头光晕亮度随着音频关键帧变换,设置亮度关键帧。按住alt,点击光晕亮度。里面也有个父子关系设定,设定出现的音频振幅为关键帧。) 颜色 更改,用色相位饱和度改变。 遮罩,类似于ps中的抠图。钢笔工具,按住后,拖拽,会有贝塞尔曲线。(过场很厉害的一种技巧) m键,可以调出图层遮罩。按住shift可以等比例,可以按住shift,若是ctrl,则是以中心点作为遮罩中心。 两个黑色固态层,可以作为电影挡板,然后使用通道模糊(特效),模糊边缘。 改变遮罩形状(过场转换),主要需要设定关键帧,就可以了。 单帧输出图像。路径:图像合成-另存单帧
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