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AE水墨特效制作笔记.doc

发布:2017-06-24约3.25千字共3页下载文档
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水墨动画(融开效果) 创建合成。 打开要做融开效果的水墨素材,执行Composition---Background Color菜单命令,设置为白色,然后单击OK。 选择素材层,添加Effect---Sapphire Transitions---S_WipeBubble特效,设置Transition Dir为Wipe On from Ba,Edge Width数值为302.00。 在素材层调动画0:00的时候单击S_WipeBubble特效中的Wipe Percent的关键帧按钮,将其设置为0.00%,而后移动到01:06位置设置Wipe Percent值为85.00%,拖动时间滑块查看效果。 选择素材层围棋添加Effect---Sapphire Distort---S_WarpBubble2特效,移动到时间0:12上单击S_WarpBubble2特效中的A Amplitude关键帧按钮,将其设置为0.000;移动到时间01:06位置,设置A Amplitude的值为0.700。拖动时间滑块查看效果。 选择素材层,为其添加Effect--- Sapphire Distort--- S_WarpBubble,设置Amplitude的数值为-0.040,Frequency的值为20.10,Frequency Rel X的数值为0.940。(效果完成)。 水墨动画(润开效果) 创建合成。 创建一固态层,命名水墨条,设置为白色,为其添加Effect---Paint(绘制)---Vector Paint(矢量绘制),设置Radius数值为49.0,Feather的数值为50%,Color的颜色为黑色,设置Playback Mode为Animate Strokes。 完成以上设置就可以自己任意绘制一直线或者其他图形。 选择水墨条固态图层,为其添加Effect--- Sapphire Distort---S_WarpBubble特效,设置设置Amplitude的数值为0.110,Frequency Rel X的值为0.830,Octaves的数值为4,Seed的数值为0.000,Shift Speed X的数值为0.00,Z Dist的数值为0.650,此时预览已有效果。 要虚化边缘,选择水墨条固态图层,在00:00位置处单击S_WarpBubble特效中的Rotate Warp Dir的关键帧按钮,设置参数为0.00;移动到01:24位置处,设置Rotate Warp Dir的数值为150.00。 选择水墨条固态层添加Effect---Color Correction(彩色校正)---Levels(色阶)特效,在0:00位置处单击Levels特效中的Input White和Gamma的关键帧按钮,将其设置为60.0和30.0;移动到01:24位置处,设置Input White和Gamma的值分别为220.6和0.60。拖动时间滑块有水墨溢出效果。 选择水墨固态图层,按组合键Ctrl+D将其复制一层,并将复制层设置叠加模式为Multiply,修改Amplitude的值为0.320,此时为产生非常大的扰动变化,调节Seed的值0.700其步骤参考第4步中的参数设置。(效果完成) 墨渍动画效果(包括宣纸制作) 创建一个合成将其命名为宣纸。 创建一个固态层,将颜色设置成红灰色(R213 G211 B208)。 制作宣纸上的细纹,创建一固态层,将其命名为横纹,添加特效Effect--- Generate---Grid特效,然后设置Grid特效中的Anchor的数值为(-9,288),Corner的值为(739,298),这样设置时保留水平纹路而去掉垂直纹路;设置颜色为白色(R183 G183 B183)其他参数看情况而定自行调整。 选择横纹图层,为其添加Effect---Stylize---Roughen Edges(粗糙边缘化)特效,在Effect Controls面板中设置Roughen Edges中Border的数值为4.00。 当发现宣纸感觉差不多,由于真实宣纸上纹路条纹不会很清晰,选择横线图层,设置Opacity的数值为20%,让横线在纸上若有若无接近真实。 选择横路图层Ctrl+D复制一层,然后将其命名为竖纹,设置Anchor的值为(99.0 586.0),Corner的值为(187.0,1216.0),Border的数值为8.0,这样就只保留竖纹。 为横纹竖纹设置不同的边缘粗糙度,设置Roughen Edges特效中的Border的值为7.00。 将竖纹层的Opacity的值设置为15%。(宣纸做好) 创建一个合成将其命名
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