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AE教程-基础特效.doc

发布:2017-12-06约5.4千字共27页下载文档
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基础篇 这一篇主要介绍AE的基本操作,新建合成、导入素材和设置关键帧。 打开AE,显示如下图的界面 我不想像其他教程那样将AE每个模块介绍一遍,大家跟着教程做一遍就都懂了。 首先新建一个合成,如图在项目中单击右键或者点击8bpc左边的图标: 设置合成的名称、分辨率、帧率和持续时间,后期如果觉得设置有问题仍可以随时修改 注意:持续时间的格式是 时:分:秒:帧,AE不合适做长时间视频和特效,一般都在3分钟以内 导入需要的素材,这里有多种方法导入素材, 1、如图,单击右键,选择导入-〉文件 2、双击空白处,但素材多的时候不好用 3、Ctrl+I(建议) 下面以白嫁为例: 然后将白嫁拖到以之前合成命名为标题的区域,白嫁就会显示到屏幕上了 点击每个图层标签图案那栏对应的小三角形可以打开变换,再次点击可以打开基本属性栏。这个界面的属性都是可以编辑的。 每个图层固有5个基本属性 定位点(即中心点,Anchor point)快捷键A 位置(Position)快捷键P 比例(Scale)快捷键S 旋转(Rotation)快捷键R 透明度(Toumingdu/opacity)快捷键T AE中可以将图层3D化,点击红框 图层变成3D后,属性也变成3维 不过暂时用不到3D,将图层变回2D 选择白嫁的图层 按键盘的P键,看到图层下方弹出一个位置属性 拖动右边的时间线(即红线)回到0秒,并点击图层那一行,#那栏的钟表小图案,就能形成一个关键帧,记住AE里凡是有钟表的属性都可以形成关键帧做出动画。要做动画就要点击相应属性的钟表图案。 再将时间线移到1秒处,改变图层的位置数值,会出现另一个关键帧 在这两个关键帧之间移动时间线,白嫁就会随之移动,其他属性也是类似的操作方法,我就不演示了。 在这里按一下空格就能实时渲染并播放观察效果,再按一下空格停止播放。 关键帧可以理解成一个指令,只要在起点和终点各设置一个关键帧,图层就会根据你的指令来完成中间的过程。上面这种操作是最基本的,但一直充斥着做特效的过程,如何设置关键帧将直接影响特效的效果。 插件篇 只有图层5个基本属性是完全不够的,因此AE还有强大的插件支持,特效基本上都是靠插件和5个基本属性来完成的,AE的插件有各种各样的功能,使用合适的插件更容易做出想要的特效。 AE自带很多插件,比如辉光、调色、擦除和旋转等插件,都是非常实用的,只要将需要的插件放在图层上就可以使用了。插件选项卡在AE界面的右侧。 自带的插件使用都比较简单,在拖到相遇图层上之后,一般改变新出现的属性栏中的属性,按需设置2处关键帧便可,比如融合特效可以用到旋转,但有些插件的显示范围不会超出图片大小的范围 解决这个问题的方法就是直接制作一个大小是整个屏幕的动画。选择图层按Ctrl+Shift+C将图层复制,另组成一个合成。 再进入这个合成按Ctrl+K 改成视频分辨率(如640*480) 这样回到合成1 旋转插件就会显示正常了。 下面我将介绍在游戏王特效里较常用的第三方插件 Trapcode全套 安装好Trapcode后,在插件那里就能看到Trapcode,这里共有6个插件 Echospace可以重复图层和做出有厚度的3维卡片,Sound Keys可以做出随音乐跳动的粒子流,Horizon没用过,而Form和particular都是强大的粒子系统,区别就在于粒子的存活时间,暂时没想到Form在召唤特效里的用途,所以Form略过,而shine是强大的光效插件,可以很轻松地做出扫光效果,但要讲解的也不多,所以shine也略过。因此我下面主要介绍插件Particular。 Particlar的功能非常强大,可以做出各种各样的特效,比如爆炸粒子、黑客帝国的数字雨和背景光束等。 新建一个固态层 名字、分辨率、颜色都可以随自己喜欢改变,改个名字便于记忆 将插件particular放到刚才新建的固态层上,移动时间线,会发现有粒子射出 这种粒子是不是很有印象呢?在同调召唤特效中,白卡出现的时候常伴随着这种粒子弹出,就是用这个插件做出来的。 下面以爆炸粒子为例,带大家熟悉一下particular。 打开Emitter(发射器)栏目,设置发射器参数,发射器就相当于炮台,想在哪发射,朝哪发射,怎么发射,火力多少都在这里设置参数。 别忘了在建立关键帧,在1秒处,点击particular/sec左边的钟表,并将数值改成0 点击图层按一下键盘U,一下U键的作用就是弹出有关键帧的属性,而两下U键的作用是弹出更改过的属性 然后向右移动几帧或者在左上角输入时间点,我这里移动5帧,将数值改成1000 再往后一帧,将数值改成0 移动一下时间轴,会发现粒子只会发射一次,不像之前那样持续发射 由于扩散的速度不够快,将粒子速度改成500或更高 这时可以按一
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