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AE烟雾特效插件Turbulence2D实例教程.doc

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新建合成,打上你需要的字 }* g+ A# _0 a+ c* t5 m3 Q L. h9 x 下载 (133.06 KB) 2009-8-15 14:27 ( a7 K* a3 ]. F新建固态层,加上流体2D滤镜(如果你的是英文版就是Turbulence2D),并在磁盘缓存处点击另存,设置下插件预览文件的存放路径.+ [ ^; N! v k x$ v3 F 选中文字层,Ctrl+D复制一层,并将新复制的文字层移到最上方,然后按ctrl+shift+C,将其埸陷为合成.(塌陷时选择第二个选项),最后将最下方的文字层前面的眼睛点掉,备用.. B, m. O% T$ w/ w 下载 (144.9 KB) 2009-8-15 14:38 5 F( {; M, ?6 x 新建固态层,加入Fractal Noise滤镜,调成如图形状,参数如图.调好后按ctrl+shift+C,选择第二项将其塌陷为合成.??a% L8 k2 | w N: N. @ 下载 (223.14 KB) 2009-8-15 14:49 ) C R. G! {5 q0 k??W9 Z7 h% y! Z准备工作做到这就差不多了,现在我们来了解一下各层的作用,各层的作用下面会做解释.选择流体2D层,设置滤镜参数,打开原像控制列表,将燃料层指定为我为上面塌陷过的文字层,等下流体将会使用这一层的形状产生.将分叉层指定为我们上面塌陷过的Fractal Noise层,这一层的做用是使产生的流体更加细腻,Fractal Noise层越密集,流体产生的细节越多,计算也就越慢./ p: l9 m1 j8 }; v$ p, z, U9 w) w1 _ 设置模拟参数如图,各项参数的作用大家可以调节下看看,主要是用来控制流体的形态的.) C4 ]. X/ o+ |5 ~5 `! m7 o3 I5 s 下载 (220.12 KB) 2009-8-15 15:00 9 m! `* p; g7 L. y! W 将渲染参数中的渲染模式改为火加烟雾(其实就是烟雾),并将两个塌陷过的图层隐藏.% | l+ y% `, [ g, P6 r 点击流体插件上方的 重启 按钮,弹出模拟窗口,开始模拟,待模拟完成后就可以在AE中预览了,当然你也可以中途停止它. . m5 T. s- X6 V2 [7 Y 下载 (169.66 KB) 2009-8-15 15:18 m$ d+ f( {. Y2 V 模拟后会发现烟雾会一直发射,这并不是我想要的效果,所以我们回到塌陷过的文字层,在2秒处做了一个淡出的动画.再次模拟,烟雾会正确的消失了 + B4 d: H) a- x4 ] 下载 (135.88 KB) 2009-8-15 15:22由于流体模拟时是从无开始的,在动画的前几秒会看不见文字,所以这时候我们备用的文字层就派上用场 了,打开文字层前面的眼睛,并在1秒左右做一个淡出的动画,再次预览就可以得到最终的效果了. c \/ s f1 Z3 Y3 \ ` 下载 (154.42 KB) 2009-8-15 15:27 ! _ |0 C9 k6 u# W Turbulence2D更多的效果还有待我们去发现,例如把他的渲染参数中的渲染模式改为格式化火,就能产生燃烧字的效果,这只是他的冰山一角而已. 3 r2 t S5 j h4 w; a Y
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