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大尺度液体的交互式模拟与真实感绘制研究与实现的中期报告
该研究的目标是实现大尺度液体的交互式模拟和真实感绘制。在本中期报告中,我们将介绍我们已经完成和正在进行的工作,并提供下一步的计划。
首先,我们已经完成了一个大尺度液体模拟引擎,它使用基于SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)的方法进行计算。该引擎可以模拟高分辨率的液体,并且可以进行实时交互。我们还实现了GPU加速技术,以在处理大量粒子的同时保持实时性能。
其次,我们已经着手研究如何在渲染方面实现真实感。我们的初步工作是实现波浪和水的表面独特的外观和行为,包括反射、折射、阴影和泡沫等视觉效果。我们也在研究如何将粒子系统与体积渲染技术相结合,以实现更自然的液体动态效果。
接下来,我们的下一步计划将是进一步改进液体表面纹理和体积渲染技术,以实现更真实的外观和行为。我们还计划将液体交互控制与用户输入和物理中的对象交互相结合,以实现更生动的场景。
结论:我们的研究将有助于实现生动逼真的液体场景,在游戏、电影、VR和AR等领域具有广泛应用。
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