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基于网络的真实感地形绘制技术的与实现的中期报告
中期报告
1.研究背景
在现代科技的发展下,真实感地形绘制技术成为了数字地球、虚拟仿真、游戏模拟等领域中不可或缺的环节。真实感地形绘制技术的实现,需要从空中或地面获取数字海拔数据,再经过处理后生成真实感的三维地形模型。传统的地形绘制通常基于DEM(数字高程模型)和DTM(数字地形模型)数据,通过卫星遥感控制点的多光束测量技术进行数据采集,然后进行灰度处理;或者通过数字制图的方式(如:GIS)来实现,但这种方法需要庞大的设备和数额庞大的人力、物力资源的支持。在网络信息时代,除了传统的数据获取方式外,网络技术在这一领域的应用也受到了越来越多的关注。
2.研究目标
本研究旨在通过互联网技术和计算机图形学技术结合,实现基于网络的真实感地形绘制。主要研究内容包括:
(1)基于互联网技术获取真实海拔数据。
(2)通过计算机图形学技术将真实海拔数据处理成真实感的三维地形模型。
(3)开发基于网络的真实感地形绘制系统,使用户可以在线浏览真实感地形模型。
3.研究方法
在研究过程中,我们将使用地理信息系统(GIS)、Web三维图形技术(WebGL)和计算机图形学技术等相关技术来处理数据和实现真实感地形绘制。具体而言,研究方法包括以下步骤:
(1)获取真实海拔数据:使用互联网地图API(GoogleMap、百度地图等),利用其高精度的确定性定位功能,获取真实海拔数据。
(2)将真实海拔数据进行处理,生成真实感地形模型:使用计算机图形学技术,将真实海拔数据进行处理,生成真实感地形模型。
(3)基于网络的真实感地形绘制系统开发:使用WebGL等相关技术,开发基于网络的真实感地形绘制系统,使用户可以在线浏览真实感地形模型。
4.研究进展
(1)真实海拔数据获取:目前已经使用百度地图API,对杭州市某区域进行了真实海拔数据的获取。
(2)真实感地形模型处理:已经采用计算机图形学技术,对获取的真实海拔数据进行了处理,生成了真实感地形模型。
(3)基于网络的真实感地形绘制系统开发:目前正在进行基于WebGL等相关技术的系统开发,初步实现了地形模型的在线浏览功能。
5.计划与展望
接下来,我们的研究计划如下:
(1)完善基于网络的真实感地形绘制系统,增加更多的交互功能,提高用户体验。
(2)研究如何加速地形模型的加载和渲染。
(3)进一步扩大研究范围,探究更多适用于基于网络的真实感地形绘制的技术。
通过本研究,我们希望能够实现更加高效、智能、真实感的地形绘制方法,拓展地理信息技术与计算机图形学技术的应用领域,为数字地球、虚拟仿真、游戏模拟等领域的发展做出贡献。