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虚拟现实与仿真技术实验报告解析.doc

发布:2018-03-22约1.25万字共20页下载文档
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实验一 实验名称 Ogre部分仿真实验 实验过程或实验程序(增加的代码及代码注解) 1.从3Dmax8中导出mesh并添加mesh到场景 1.1启动3Dmax 1.在安装有3Dmax8的计算机上,可以使用两种不同的方法来启动3Dmax8: (1)在桌面上双击“3Dmax8”图标 (2)点击“开始”菜单,在“程序”中的选择“3Dmax8” 观察3Dmax8主窗口的布局。3Dmax8主要由若干元素组成:菜单栏、工具栏、以及停靠在右边的命令面板和底部的各种工具窗口。 1.2使用3Dmax8建模并导出mesh 1.2.1导出mesh的步骤如下: 1.启动3Dmax8 2.在停靠在右边的命令面板中,点击几何体按钮 3.选择标准几何体 4.在对象类型中选择对象(如:长方体),在“前”视口中,通过单击鼠标左键,创建出模型 5.在工具栏中单击“材质编辑器”按钮,通过上步操作,可开启“材质编辑器”对话框 6.在“材质编辑器”对话框中,点击漫反射旁方形按钮,进入到“材质/贴图浏览器” 7.在“材质/贴图浏览器”中选择位图,鼠标左键双击位图 8.弹出选择位图图像文件对话框,从本地电脑中选择一张图片 9.选择好图片,在材质编辑器对话框中,点击将材质指令给选定对象 10.点击菜单栏上的oFusion按钮,在弹出的菜单栏中选择Export Scene 11.选择文件夹并输入文件名qiu,点击保存,在弹出的对话框中勾选Copy Textures,点击Export按钮,此时mesh文件已成功导出 1.3导出的mesh文件放入到指定位置 1.找到mesh文件,把mesh文件放到当前电脑的OgreSDK的models中,以我的电脑为例,OgerSDK放在C盘中; 2.打开C盘,找到OgreSDK,打开OgreSDK,找到media,打开media文件夹,找到models,打开models文件夹,将mesh文件复制到此文件夹中; 3.将导出mesh文件附带的材质文件qiu.material放到OgreSDK的scripts(C:\OgreSDK\media\materials\scripts)中; 4.将导出mesn文件时同时导出的图片放到OgreSDK的textures(C:\OgreSDK\media\materials\textures)中。 1.4 mesh文件导入到场景中 1.4.1 mesh文件导入到场景中步骤: 1.启动vs2008 2.在“文件”菜单中选择“打开”,然后单击“项目/解决方案” 3.找到项目MFCOgre1,选择MFCOgre1.sln,点击打开按钮 4.打开MFCOgre1View.h,创建节点变量,SceneNode *node1(MFCOgre1View.h 中的第55行),创建实体变量 Entity* ent1(MFCOgre1View.h 中的第57行); 5.打开MFCOgre1View.cpp, 在MFCOgre1View.cpp的构造函数中对创建的节点和实体对象初始化node1 NULL 、 ent1 NULL (在MFCOgre1View.cpp 的第37行和第39行) 6.获取根节点的子节点,并将其赋值给节点node1( MFCOgre1View.cpp 的第225行) 7.给创建的实体对象ent1赋值( MFCOgre1View.cpp 的第224行) 8.设置节点的位置( MFCOgre1View.cpp 的第226行) 9.将实体附在节点上( MFCOgre1View.cpp 的第227行) 1.5生成项目 使用“生成项目”功能可以将程序的源代码文件编译为可执行的二进制文件,方法十分简单:在“生成”菜单中选择“生成解决方案”。 在项目生成过程中,“输出”窗口会实时显示生成的进度和结果。如果源代码中不包含语法错误,会在最后提示生成成功,如下图所示: 1.6执行项目 在MFCOgre1中选择“调试”菜单中的“开始执行 不调试 ”,可以执行刚刚生成的程序,运行出实验要求的结果。 键盘输入控制摄像机的移动 2.1添加按键消息响应 1.在菜单栏中选择视图 2.点击视图,在弹出的菜单窗口中,选择类视图 3.在类视图中,选择类MFCOgre1View 4.再次选择菜单栏中的视图,在菜单的菜单窗口中,选择其他窗口 5.在其他窗口中,选择属性窗口 6.在属性窗口中,点击消息按钮 7.找到WM_KEYDOWN,添加OnKeyDown()消息响应函数 2.2在OnKeyDown()消息响应函数中,添加按键控制 1.找到MFCOgre1View.cpp的onKeyDown ( MFCOgre1View.cpp 的第296行) 2.创建一个3维变量Vector3 trans Vector3::ZERO; 2.使用swit
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