《初识LOGO》教学设计.doc
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《》教学设计
二、教学目标
1、知识与技能
? (1)学会启动和退出Pc Logo。?
(2)认识Pc Logo的界面。?
(3)学会打开和运行Pc Logo程序。?
(4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。?
2、过程与方法?
(1)通过运行指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。?
(2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。?
(3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。?
3、情感态度与价值观?
(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。
? (2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。?
(3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。?
三、教学重难点?
重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。?
难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。?
四、教学准备
电子网络教室、LOGO软件 ?
教学环节 教学内容 教学活动 设计意图 教师活动 学生活动 一、情景引入,导学新课。 组织教学,介绍LOGO的主要功能。 播放《海底总动员》里的小段视频,引入新朋友——小海龟小古。?
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2、师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险??
3、简单介绍LOGO的功能
师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。(展示作品) ? 学生观看视频,进入情景,与老师进行互动交流。
学生观察,了解LOGO的基本功能。 通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。
以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。 二、自主探究,学习新知
? 一、认识LOGO 1、启动LOGO?
请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。?
师:究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。?
2、介绍LOGO语言?
师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。(板书──初识LOGO)?
3、窗体组成?
用问答的形式讲解窗体组成。?
师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么??
A、视图窗口:小海龟画图的地方?
B、母位:小海龟绘图的起点?
C、命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。(示范输入 bye或edit 退出LOGO,让学生了解可能通过命令与小海龟互动)?
4、运行LOGO程序?
让学生分组按书本上的方法和提示,运行例程,观察运行结果并汇报。?
师:小海龟刚与同学们认识,便想显示一下自己的本领,请同学们分小组按书本的方法与提示运行例程,看看小海龟都画出了些什么??
5、关闭并重新启动LOGO。?
A、请学习用自己的方法关闭LOGO,并重新启动LOGO。?
师:小海龟的本领了不起吧!接下来,请同学们关闭LOGO,再重新开启LOGO,和小海龟开始真正的探险旅程吧!?
B、问学生用的是什么关闭的方法,小结并板书退出命令。 学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。
学生理解LOGO语言的基本含义。
学生回答问题,其他学生观察思考。
学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。
学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。 这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。?
用简易的生动的实例,介绍LOGO语言,让学生易于理解。
明确各个窗口的作用,为接下来的学习打下基础。
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用bye命令示范命令窗口的作用,既学习了退出命令,也可以了解与小海龟互动的方式,为下面运行程序作铺垫。
二、自主探究,学习新知
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? 学习LOGO的基本命令。 (一)让海龟学会隐身术(藏龟HT显龟ST命令)?
1、引导学生学习HT和ST命令?
师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上P2的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才把它显示出来。?
2、教师小结?
A、藏龟和显龟命令的一般
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