小学数学优秀教学论文浅谈巧用多媒体,让学生乐学数学.docx
文本预览下载声明
小学数学优秀教学论文浅谈巧用多媒体,让学生乐学数学
小学数学优秀教学论文浅谈巧用多媒体,让学生乐学数学
摘要:古人云:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。根据以上经验,我在数学课堂教学中经常把数学知识合理地融入到多媒体游戏中,让学生不再只是知识的被动接受者,而是知识的创造者、学习者和使用者,让学生在快乐中学习有意义的数学,使数学学习充满了乐趣。合理的多媒体游戏可以把学生引入 “乐学”之门,让他们在“乐”中长才干,“乐”中养习惯,“乐”中增信心。
关键词:乐学 巧用多媒体 数学
陶行知先生在《创造的儿童教育》、《实施民主教育的提纲》和《民主教育》等文章中都提出要培养儿童“乐学”数学的方法,在数学教学中,乐学数学的方法一般是把教学内容寓于多媒体游戏之中,变单调、重复、类同的数学知识为游戏活动,变静态的课堂教学为动态的数学活动,进而使学生在玩中学,在玩中获取知识。快乐学习数学的方法为学生动手、动口、动脑……参与学习活动创设最佳环境。它有利于激发起学习兴趣,调动起学习积极性,发挥学生的身心潜能,高效率完成学习任务,使学生充分体会数学学习的乐趣。同时渗透思想教育,培养良好的学习习惯,使智力和非智力心理因素协调发展。
一、把实践送给学生,师生共同融入快乐的生活课堂
著名教育家陶行知先生说过:在生活里找教育,为生活而教育。他强调的是学生必须与生活、社会相融,才能成为一个真正的高素质的人。这也正是新课改理念所倡导的。其实数学就在我们身边,我们身边处处是数学,关键看我们能否有效的利用。如在学习了弧长、扇形面积这部分内容后,我布置了一个实践作业:计算我校新建塑胶操场的面积。后来我了解到,大家接到这个任务后,都很感兴趣,由数学课代表对全班同学进行了分组和分工:一组(9人),设计计算方案,预测所需数据;二组(19人),负责实地测量;三组(9人),完成总结报告。三天之后,课代表交给我一份完整的总结报告,除了常规项目(课题、信息收集、数据测量、计算方案、计算过程、结论)填写认真,科学准确外,最后用红笔加了“感想”、“疑惑”两栏。在感想一栏中他们这样写到:学校投资130万修建这么高标准的操场,为我们提供这么舒适、优美的健身活动场所,我们没有理由不爱护她。在“疑惑”一栏中他们写到:为什么塑胶这种材料造价这么高?我们现在还搞不明白,我们感觉到知识的贫乏,我们需要学习,需要深造。如果能发明物美价廉的塑胶材料就好了。我静静的品赏着学生的“作品”,强烈的感受到:在这次实践活动中,大家不但用所学的数学知识解决身边的问题,大家在情感、品德等方面的收获又何止少于数学上的收获!
在这种真实的情境中,学生解决问题的过程是复杂的、非线性的,但学生得到的又绝非是课堂上能有的。它需要大家的合理分工,需要大家的通力合作,更需要大家的智慧,最终的收获的快乐又属于每一个参与者。
二游戏教学是快乐学习数学的良好途径
1、陶行知先生说游戏教学符合小学生的心理发展水平。他们爱玩好动,对自己的行为约束性差,注意力易分散,课上有时要玩与学习无关的东西。而游戏则会使学生进入活动状态,提高唤醒水平,集中注意力,在玩中学。比如在学习“圆柱、圆锥”时,我设计了游戏“配额游戏”,学生学习的参与性很高,学习的效果也特别的好,实现了学习与生活的统一。
2、游戏教学在很大程度上能激发学生的学习兴趣。陶行知先生把兴趣比喻成最好的老师,学生对所学内容产生浓厚的兴趣,他就会产生强烈的求知欲,积极、主动地进行学习。例如,在教学“数的顺序 比较大小”时,我首先请所有同学站成一圈,然后分发给学生每人一张数字牌,把学生假定为数字牌上的数字,接着请学生弄清自己所在的位置及自己前后左右的数字(学生),当我问到某个同学他前面的的同学是谁,这位学生就能肯定地叫出那人的“号数”和“名字”,不论是按数字由小到大的排列,还是由大到小的排列,或者是交叉着数位,学生都十分清楚。通过借助游戏,充分调动并维持了学生的学习兴趣,让学生在数字游戏中认识事物,获得知识,运用知识,从而拓宽了思维空间,丰富了想象力。
3、游戏教学有利于拓宽学生眼界,培养培养学生能力
学生对新知的掌握需要一个吸收、消化的过程,这就需教师设计一些具有趣味性、发展性和开放性的游戏,放手让学生去发现、去探索,让学生有思维的空间,并借助已有的知识来完成对新知识的建构。例如,教学“长方体和正方体体积”时,为了使学生有体积公式的形成过程,我没有把编好的公式教给他们,而是创设了“蜘蛛摆阵”的游戏,放手让学生自编,学生的积极性很高。这样,不仅能使学生进一步理解乘法的意义,增长了知识,还培养了学生的观察能力,归纳能力等。
小学数学优秀教学论文浅谈巧用多媒体,让学生乐学数学
摘要:古人云:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。根据以上经验,我在数学课堂教学
显示全部