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第二章第二节《简单的程序设计》说课稿 2023—2024学河大音像版(2020)初中信息技术八年级下册.docx

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第二章第二节《简单的程序设计》说课稿2023—2024学河大音像版(2020)初中信息技术八年级下册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第二章第二节《简单的程序设计》说课稿2023—2024学河大音像版(2020)初中信息技术八年级下册

课程基本信息

1.课程名称:《简单的程序设计》

2.教学年级和班级:初中信息技术八年级下册

3.授课时间:2023—2024学年度

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.信息意识:通过本节课的学习,培养学生对程序设计的基本认识,提升学生对信息技术的敏感度和利用信息技术解决问题的意识。

2.计算思维:让学生理解程序设计的逻辑思维,通过编写简单的程序,发展学生的计算思维,提高解决问题的能力。

3.信息伦理:教育学生在进行程序设计时,遵循信息伦理原则,尊重知识产权,培养良好的信息道德品质。

教学难点与重点

1.教学重点:

①理解程序设计的基本概念,包括程序、算法、变量、循环等;

②掌握使用Scratch或类似编程工具进行简单程序的编写和调试;

③学会使用条件语句和循环语句解决实际问题。

2.教学难点:

①掌握算法的逻辑结构和设计方法,能够将实际问题转化为程序设计问题;

②熟练运用条件语句和循环语句,理解其执行流程和逻辑;

③在编写程序时,能够正确处理错误和异常,确保程序的稳定运行;

④培养学生的抽象思维能力,使其能够理解并使用变量进行数据存储和处理。

教学方法与手段

1.教学方法:

①采用讲授法,系统地介绍程序设计的基本概念和原理;

②运用讨论法,鼓励学生针对编程问题进行思考和交流;

③实施实验法,让学生在计算机上实际操作,编写和测试程序。

2.教学手段:

①利用多媒体设备展示程序设计的相关动画和案例,增强直观性;

②使用教学软件,如Scratch,为学生提供互动式编程环境;

③通过网络资源,如在线编程平台,让学生进行实际编程练习,及时反馈和纠正错误。

教学过程

1.导入(约5分钟):

-激发兴趣:以一个简单的程序设计问题作为引入,例如“如何用程序设计一个简单的加减乘除计算器?”

-回顾旧知:回顾学生在上一节课中学到的编程概念和技能,如变量、基本语句等。

2.新课呈现(约30分钟):

-讲解新知:详细讲解本节课的主要知识点,包括程序设计的逻辑结构、条件语句和循环语句的用法。

-举例说明:通过具体例子,如使用Scratch创建一个简单的角色移动游戏,展示条件语句和循环语句的使用。

-互动探究:引导学生通过小组讨论和实验,探究如何将实际问题转化为程序设计问题,并尝试编写简单的程序。

3.巩固练习(约20分钟):

-学生活动:让学生在计算机上使用Scratch或其他编程工具,独立或协作完成一个小程序设计任务。

-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,提供编程技巧和建议。

4.课堂总结(约10分钟):

-总结本节课的重点内容,强调程序设计中的逻辑思维和解决问题的方法。

-回顾学生的实践活动,讨论在编程过程中遇到的挑战和解决方案。

5.作业布置(约5分钟):

-布置一个与课堂内容相关的编程作业,要求学生在课后完成,巩固课堂所学。

-指导学生如何有效地利用在线资源,如编程论坛和在线教程,以支持他们的学习和作业完成。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-算法思维:介绍算法思维在程序设计中的应用,包括排序算法、查找算法等,以及如何将这些算法应用到实际问题中。

-编程语言:介绍除了Scratch之外的编程语言,如Python、JavaScript等,让学生了解不同编程语言的特点和应用场景。

-程序调试:讲解程序调试的基本技巧,如何使用调试工具来查找和修复程序中的错误。

-互动式学习平台:推荐一些互动式编程学习平台,如Code.org、KhanAcademy等,这些平台提供了丰富的编程课程和挑战。

-实际案例:介绍一些程序设计的实际案例,如简单的游戏设计、自动化工具开发等,让学生了解程序设计的实际应用。

2.拓展建议:

-自主学习:鼓励学生在课后自主学习和实践,通过编写小项目来加深对编程概念的理解。

-参加编程竞赛:建议学生参加学校或地区的编程竞赛,如ACM、NOIP等,以提高编程能力和解决问题的能力。

-阅读编程书籍:推荐学生阅读一些适合初学者的编程书籍,如《Python编程:从入门到实践》、《Scratch编程入门》等。

-观看教学视频:建议学生观看一些在线教学视频,如Coursera、edX上的编程课程,以获取更多的学习资源和指导。

-创建个人项目:鼓励学生创建个人编程项目,如开发一个小游戏、制作一个个人网站等,

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