人教版(三起)(2001)三年级上册 第7课 玩打字游戏——说课稿.docx
人教版(三起)(2001)三年级上册第7课玩打字游戏——说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
人教版(三起)(2001)三年级上册第7课玩打字游戏——说课稿
课程基本信息
1.课程名称:人教版(三起)(2001)三年级上册第7课玩打字游戏
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:2022年9月20日上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生正确、规范、熟练的键盘输入能力,提高信息处理效率。
2.培养学生良好的学习习惯和合作意识,通过游戏活动激发学习兴趣。
3.增强学生的信息技术素养,认识到信息技术在现代社会中的重要性。
教学难点与重点
1.教学重点,
①熟练掌握键盘布局,能够根据字母在键盘上的位置进行盲打。
②通过打字游戏,提高学生对打字速度和准确性的认识,实现基础打字技能的提升。
③引导学生在游戏中学习正确的打字姿势和操作方法,预防近视和手腕疲劳。
2.教学难点,
①学生在初期学习打字时,可能由于手指位置不准确、按键力度不当等原因,导致打字速度慢、错误率高。
②学生在打字过程中,需要克服对键盘的陌生感,培养良好的打字习惯。
③如何在游戏中合理设置难度,既能够激发学生的学习兴趣,又能够确保学生在轻松愉快的氛围中提高打字技能。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生人手一册《人教版(三起)(2001)三年级上册》教材。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的打字技巧动画演示视频,以及不同难度的打字游戏软件。
3.实验器材:准备若干台计算机,确保键盘清洁,并检查电脑系统是否正常。
4.教室布置:设置小组讨论区,方便学生进行打字练习和互相交流,同时预留实验操作台用于示范教学。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对打字游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们平时都玩些什么游戏呢?有没有想过玩一款既能娱乐又能提高打字能力的游戏?”
展示一些关于打字游戏的图片或视频片段,让学生初步感受打字游戏的乐趣。
简短介绍打字游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.打字基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解打字游戏的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解打字游戏的定义,包括其主要组成元素或结构,如游戏界面、打字任务、得分机制等。
详细介绍打字游戏的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.打字案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解打字游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的打字游戏案例进行分析,如《金山打字通》、《疯狂打字员》等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解打字游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对提高打字技能的益处,以及如何选择适合自己的打字游戏。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与打字游戏相关的主题进行深入讨论,如“如何提高打字速度”、“打字游戏对儿童教育的影响”等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对打字游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调打字游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括打字游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调打字游戏在提高打字技能、丰富课余生活等方面的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用打字游戏。
布置课后作业:让学生选择一款感兴趣的打字游戏,进行体验并撰写心得体会,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-打字软件介绍:除了教材中提到的打字游戏,还可以介绍其他流行的打字软件,如“Windows自带的记事本”、“微软Word”等,这些软件也提供了打字练习功能。
-打字技巧文章:搜集一些关于提高打字速度和准确性的文章,如《如何快速提高打字速度》、《打字时如何减少错误》等,这些文章可以帮助学生了解打字技巧和练习方法。
-打字比赛资讯:提供一些国内外举办的打字比赛信息,如全国计算机等级考试中的打字测试,让学生了解打字在信息技术领域的应用和重要性。
2.拓展建议:
-家庭作业建议:鼓励学生在家里使用电脑进行打字练习,家长可以监督孩子的打字姿势,确保正确的操作习惯。
-打字社区