小学信息技术五年级上册第7课《初识《画时画王》》说课稿.docx
小学信息技术五年级上册第7课《初识《画时画王》》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
《初识《画时画王》》是小学信息技术五年级上册的一课。本节课通过学习画时画王的基本操作,使学生了解和掌握绘图软件的基本功能,提高学生的信息素养和动手能力。教学内容与课本紧密关联,贴近学生生活,有利于培养学生的创新意识和审美能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新。通过学习《画时画王》的基本操作,学生能够理解信息技术的应用价值,发展计算思维,提高解决实际问题的能力。同时,通过创作和展示自己的作品,激发学生的创新意识,培养他们的数字化学习习惯和艺术审美能力。
重点难点及解决办法
重点:掌握《画时画王》的基本操作,包括画笔、颜色、形状等工具的使用。
难点:灵活运用绘图工具创作出具有创意的作品。
解决办法:
1.通过示范操作,让学生直观了解工具的使用方法。
2.设置任务驱动,引导学生逐步尝试不同的绘图工具。
3.组织小组合作,让学生在交流中互相学习,共同解决问题。
4.鼓励学生发挥想象力,鼓励创新,提供多元化的评价标准,帮助学生突破创作难点。
教学方法与策略
1.采用讲授法介绍《画时画王》的基本功能和操作步骤,确保学生掌握基础知识。
2.通过小组合作,设计绘图任务,让学生在互动中学习和应用绘图技能。
3.利用演示法展示优秀作品,激发学生的创作兴趣。
4.运用游戏化教学,设置绘图挑战,提高学生的参与度和学习乐趣。
5.结合多媒体教学,展示绘图技巧视频,帮助学生更好地理解操作方法。
教学过程设计
教学时长:45分钟
一、导入环节(5分钟)
1.教师通过多媒体展示一些精美的绘画作品,提问学生:“同学们,你们知道这些美丽的画作是怎么画出来的吗?”
2.引导学生讨论:“我们是否可以用电脑软件来创作自己的作品呢?”
3.提出本节课的学习任务:“今天我们就来学习一种叫做《画时画王》的绘图软件,看看我们能不能用它创作出自己的作品。”
二、讲授新课(20分钟)
1.教师简要介绍《画时画王》软件的基本功能,包括画笔、颜色、形状等工具的使用。
2.展示软件界面,讲解如何启动软件、选择工具和调整参数。
3.通过实际操作演示,展示画笔、颜色、形状等工具的基本用法。
4.邀请学生跟随教师的步骤进行尝试,确保学生掌握基本操作。
三、巩固练习(15分钟)
1.分组进行实践操作,教师巡视指导,纠正错误操作。
2.设置小任务,要求学生在限定时间内完成,如绘制简单的图案、绘制自己的肖像等。
3.学生展示作品,教师点评,指出优点和不足,鼓励学生改进。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:“同学们,在使用《画时画王》的过程中,你们遇到了哪些问题?”
2.鼓励学生积极发言,教师解答疑问,帮助学生解决实际问题。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师引导学生讨论:“我们如何运用《画时画王》创作出有创意的作品?”
2.学生分组讨论,教师巡视指导,分享优秀创作经验。
3.教师邀请小组代表分享讨论成果,全班共同点评。
六、课堂总结(5分钟)
1.教师回顾本节课的学习内容,强调重点和难点。
2.提出思考题:“同学们,你们认为在日常生活中,我们可以如何运用《画时画王》?”
3.鼓励学生发挥想象力,运用所学知识创作出有意义的作品。
教学过程设计中,教师需注重引导学生参与互动,激发学生的创造力和想象力。同时,关注学生的学习情况,及时调整教学策略,确保教学效果。在整个教学过程中,紧扣实际学情,凸显重难点,解决问题,拓展学生核心素养能力。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-《画时画王》软件的更多高级功能介绍,如图层操作、滤镜应用、动画制作等。
-绘画技巧和创意设计的相关书籍,如《儿童绘画教程》、《创意绘画方法》等。
-网络上的绘画教程视频,尤其是针对《画时画王》软件的教程。
-美术欣赏资源,如世界名画赏析、现代艺术作品展示等。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用课余时间探索《画时画王》的高级功能,尝试制作简单的动画或复杂的设计。
-建议学生阅读绘画技巧书籍,学习不同的绘画风格和技巧,丰富自己的绘画知识。
-引导学生观看网络教程视频,跟随视频学习新的绘图技巧,提高自己的操作能力。
-组织学生参观美术馆或在线欣赏艺术作品,提高审美能力,激发创作灵感。
-建议学生参与线上或线下的绘画比赛,将所学技能应用于实际创作中,增强自信心。
-鼓励学生将绘画与日常生活结合,如设计个人日记封面、制作节日贺卡等,提高实用性。
-建议学生建立自己的绘画作品集,定期回顾和反思,不断提升自己的绘画水平。
-组织学生进行绘画主题讨论,分享各自的学习心得和创作经验,促进相互学习。
-建议学生