maya灯光连接与室内打法.doc
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打灯的时候先要确定主灯。。。先确定光源,,然后把阴影打开。。再把黑的的地方补亮,打场景灯时,,一定要考虑周全。。比如一个房间里。打好灯后,,应该是360旋转渲染都没有问题。。不能有穿邦的地方。。对于暗部应该根据实据情况进行补灯。
打灯对画面最基本的:亮部不能曝光。。暗部不能有死黑。
如果是特殊情况是可以有曝光和死黑的。
灯光链接
打开灯光属性(ctrl+a)
中的
这三项默认是全勾。。
第一个的意思是对场景中所以的物体都照亮(都有作用)第二个不勾的意思是对固有色不起作用。。第三个是对高光不起作用。。
作灯光链接时。。可以把第一个选项不勾。。再用命令把需要单独照亮的链接起来。。。
链接灯光。。
断开灯光链接。
如果场景里的灯只需要跟一个物体或少数把灯光断开。。就可以直接用断开灯光链接这个命令。。
也可以在这个菜单里选择具体需要的链接情况
选择灯光来链接。。
打开后
灯光在左边。。物体在右边。。选中灯光后。。可以对右边的物体进行要断开的链接。
选择物体来链接。。方法跟上一个一样。
一般在场景中需要灯光链接的情况不是很多。。能不用就不用。。但为了效果是可以用的。
查看灯光与物体的链接情况的命令(方法:选择灯光再点命令)
这个命令是查看灯光与物体的链接情况
(方法:选择灯光再点命令)
查看物体与灯光的链接情况。(方法:选择物体再点命令)
打室内灯光。。。最常用的方法确定一个主光。。就是太阳光。。。再打一个很小的GI光。。。
像这种。。6盏灯。。6个方向。。。(上,下。前,后。左,右。)这些灯的值都很小。。。(灯光的强度都是相加的,比如一个灯为0.1。。那十个0.1就是1了,)这个灯的作用是把场景照亮。。一般颜色是跟主灯相反。照亮的程度是一个场景最暗地方的亮度,,这个灯一般不开阴影
然后再打一组灯光阵列,,,
这些灯的值也非常小。。。开了很小的阴影。。。
作用是把室内补亮。。因为开了阴影,,所以所有的物体都会产生像接触阴影一样的影子。
(注意:阴影质量和阴影边缘都要很弱,,不然场景就会很怪。。。)
阵列灯的每个灯的值都一样。
然后来补具体效果。。。有哪些地方需要更亮或者需要哪种效果,,再打一盏一盏的补。下面为我打的白模的补灯。。。
打灯有很多种方法。。对于各个灯的颜色和强度都应该根据实际情况来打。。阴影也是一样。。
一般情况下。。一个场景中的灯的颜色应该有冷有暖。。。这样场景才会丰富。。阴影也是一样。。
打灯是非常灵活的。只要是知道自己是想要的哪种效果就能打出来。。
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