MAYA灯光渲染与材质制作第6章全解.ppt
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第二节ZBrush与Maya结合的实例 渲染效果如下(图6-32)。 此案例使用的灯光类型主要是平行光和面积光,要突出逆光的光照效果, 适当表现一些冷暖对比。灯光布局以及具体参数在此不作详细阐述,下面来 看一下材质制作的具体过程。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 由图6-32可以看出,模型在默认Lambert材质下,只有较大的起伏变化, 接下来我们将在ZBrush中处理好的法线贴图及置换贴图赋予给模型。首先创 建Blinn材质球,将它赋予给名为head的Polygon物体(图6-33)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 把已经在Photoshop中处理好的颜色贴图和高光贴图分别连接在Blinn的 Color节点上和Specular Color节点上(图6-34至图6-36)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 渲染结果如下(图6-37)。创建File节点,选取在ZBrush中制作的置换贴图, 连接到Blinn材质球上的Displacement节点上(图6-38)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 在mental ray中渲染 结果如下(图6-39)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 可以看到置换贴图有效果了,但是模型 好像气球一样膨胀了起来,这是因为我们 在mental ray中使用置换贴图时,必须要先 进行一些设置才能得到正确的结果: Ctrl+A打开调取置换贴图的File节点,在 Color Balance中对Alpha Gain和Alpha Offset进行调整。Alpha Gain可以控制置换 贴图的强度,同时,Alpha Offset=-1/2 (Alpha Gain)。举例来说,当Alpha Gain =0.5时,AlphaOffset=-0.25(图6-40)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 渲染结果如下(图6-41)。 置换贴图到这里就连接完成了,接下来连接法线贴图,创建一个File节点, 拾取法线贴图并连接到Blinn材质球的Bump节点上,并把Bump节点的使用 方式改为Tangent Space Normals(图6-42)。(注意:Bump节点在连接法线 贴图的时候袁Bump Depth的强度值就不起作用了。) Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 渲染一下看看结果,并和之前没有添加置换贴图和法线贴图的效果做一 下比较(图6-43、6-44)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 可以看到添加了置换贴图和法线贴图后,细节的增加是比较明显的;同 理,舌头、牙齿、口腔部分的材质处理基本同head的一样,只是材质球略有 不同,舌头及口腔部分采 用Anisotropic材质球, Anisotropic由于具有不规 则高光的特点,用来刻画 湿滑材质较容易突出质感 ,而牙齿部分为了突出半 透明的效果,采用了men tal ray的SSS节点,由于 之前的范例已详细讲解过 SSS的具体用法,在这里不再赘述,渲染结果如下(图6-45)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 最后在后期软件里面添加背景润饰一下,最终效果如下(图6-46)。 Maya 灯光渲染与材质制作 后记 本书在编写过程中注重“教、学、做”的三位一体,与行业企业共同开 发,突出学生的职业能力培养,以“实用为主、必须和够用为度”,按照学 生将来的工作岗位的实际需要,准确定位。通过明确学生从事相关工作时 所应具备的职业技术能力来确定教材的编写目标,以工作岗位所需职业能 力的培养为核心,保证了职业能力培养目标的顺利实现。本书稿以编者多 年来的教学内容及工作实践资料为主,案例、图片均为编者设计制作,同 时在编写过程中参考了部分国外优秀教程,在编写过程中难免有所缺 憾、遗漏,望读者见谅。这里还要十分感谢刘瑞武院长在教材编写过程中 给予的支持与帮助。 Maya 灯光渲染与材质制作 刘楠 2008年11月 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第六章M
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