[Maya灯光_简单方法制作神奇光效.doc
文本预览下载声明
maya简单方法制作神奇光效
这是一个基本的灯光和材质练习,制作一个具有灯光阴影和灯光雾效果的模型。
建模⑴用Polygon创建一个圆柱体(Cylinder),在右边的通道盒里设置参数如下图所示,如果分割太细,可以适当调整参数。
选择面模式,删除顶面和底面,以及部分表面,如下图所示。
⑵进入Polygons 菜单,进入 Tool Options ,将Keep faces together ,目的是为了保持面的连续性,为接下来的挤出命令 (Extrude) 做准备。如下图所示。
⑶接下来选择工具架里面的挤出命令 (Extrude)(下图中标记为1),按标记2所示方向拖拉蓝色操纵杆,让模型具有一定的厚度。
⑷ 选择Polygon菜单下的 Smooth 命令 将模型进行平滑操作,效果如下图所示。
2、给模型赋予材质
⑴在该模型下面创建一个平面,目的是接下来给平面赋予材质贴图,制作一个地毯效果。。
⑵用右键选择该平面,选择Materials-assign new material-Lambert,为平面设置一个Lambert材质,打开Colorado选项贴图按钮,如下图所示。
⑶选择材质节点窗口里面的File 按钮。
⑷从上机5文件夹下面的“材质素材”里选择一个地毯图片。
⑸用上面类似的方法给模型创建一个Blinn材质,添加“黄金”贴图。效果如下:
⑹可以打开HyperShade窗口来查看刚刚创建的各种材质。打开方法如下:
3、灯光设置
⑴选择工具架的Rendering(渲染),选择Volum Light,建立一个体积光。
可以用快捷键 W, E, R改变灯光的位置和大小。将这个体积光放在模型内部。
也可以按T键打开灯光操纵器,点击下面的时钟标记来调整灯光的设置。关于灯光操纵器 时钟标记 几点钟方向 的功能,请打开上机5文件夹下面的“Maya讲义”来学习。
⑵在右边的属性编辑器里面设置灯光的其他属性。具体设置如下。注意:具体数值不一定严格按照提示来做,可以根据自己的想法来设置。
⑶设置灯光的颜色和亮度:
⑷设置灯光雾效果(包括颜色和亮度)
⑸设置灯光阴影
⑹ 可以按照类似的方法建立其他类型的灯光,比如从某个角度创建一个平行光,并调整灯光的位置和大小,以及其他的属性参数。
⑺按渲染按钮,观看最终效果。
⑻注意如果看不到灯光雾和阴影效果请打开渲染编辑器进行如下设置:
打开下面的光线追踪设置(Raytracing)。
7
显示全部