CocosBuilder制作逐帧动画.pdf
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CocosBuilder2.1 结合 cocos2d-x2.0.3 创建动画场景
一、 下载 cocosBuilder 2.1 和 cocos2d-x 2.0.3 版本。
二、 把自己想制作动画的资源放在一个文件夹中,命名为 ccb,把
cocosbuilder publish 的文件,创建另一个文件夹,命名为
ccbPublish 。(文件夹命名随意)
如上图。
注:此处讲解将 cocosBuilder 和 cocos2d-x 分开来介绍,一般
可以让美工人员掌握 cocosBuilder,提供给编程人员ccbPublish
文件夹,编程人员就可以直接读取动画文件即可,极大的缓解
编程人员的工作(主要是程序员的审美木有人家的好)。
如果自己想又制作动画,又用代码来读取,下面会提到办
法。
三、 打开 cocosBuilder,创建工程。
File-New-New Project
选择 ccb 文件夹
将其命名为 CCBTest ,点击 Save 。不用管自动生成的
hellococoBuilder 。
四、设置工程
File-Project Setting
,如果想在自己的 Xcode 中即时看到效果,此处的路劲可以选择为xcode 工程中
的 resources 文件夹。这就是上面提到的解决方法。
其他设置如图所示。
图中的几个选项,看英文就知道意思了。不过这里用不到。
五、创建文件 File-New-New File,
选择 iPhone4 的横屏
然后
保存在 ccb 文件夹中。至此完成了初步的创建的工作。
六、创建动画
在 此 之 前 ,
这
样设置一下,可以减少阴影对自己视觉的影响。
熟悉一下
点击就添加一个相应的东西,之后在右侧会有相应的属性设置
类似 xib ,相信你们应
该很熟悉
添加精灵之后,在相应的时间点上点击如下:
至少添加两个关键帧,并且是相同的。而且可以不同的动作(关键帧)
同时运动。
七、保存动画,Publish 动画。
常用功能键,保存是 command+s,发布是 command+option+S,也
可以用菜单中的选项。
八、在 Xcode 中添加 ccbPublish 里面的文件,使用 cocos2d-x 代码读
取 ccbP
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