《地理信息系统实习教程ArcGIS+9(宋小冬)P201-P269》.pdf
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地理信息系统实习教程(ArcGIS 9 ) 第七偏 空间数据输入、编辑 拓扑规则
在建立拓扑规则时遇到的,Dirty Area 和 Error and Exception 是拓扑编辑时用到的。 和完整性。利用不同的拓扑规则建立拓扑关系,还可以直接用于某些特定的空间
Cluster Tolerance 的中文意思是线簇之间的限差,是一个长度值,在 ArcGIS 分析。最后列出ArcGIS 的Geodatabase 所支持的拓扑规则表,供读者查询。
建立拓扑规则的时候,如果两个拐点 (Vertex )之间的距离小于 Cluster Tolerance,
那么这两个拐点就被焊接(Snap)在一起,变成了一个拐点。这里所说的两个不 点拓扑规则
同的拐点被焊接在一起,是属于需要建立拓扑规则的不同的要素类(Feature Must Be Covered By Boundary Of 点必须在多边形的边界上
Class ),如果同一个线要素类 (Line Feature Class)内部不建拓扑规则,许多根线, Must Be Properly Inside Polygons 点必须在多边形内
他们的相互距离很近,不同的拐点 (Vertex )之间的距离小于 Cluster Tolerance 的 Must Be Covered By Endpoint Of 点必须在线的端点上
设定值,也不会被焊接在一起。只有分别属于需要建立拓扑规则的要素类之间的 Must Be Covered By Line 点必须在线上
拐点相互距离小于指定值时,才会有焊接作用。Cluster Tolerance 可用默认值,也
可键盘输入,值的大小根据要素类的精度和几何范围确定。 多边形拓扑规则
既然有焊接 (Snap)过程,要素就会移动,Rank 表示等级,每个要素类在参 Must Not Overlap 同一多边形类的要素之间不能重叠
与拓扑规则时都会有一个 Rank 值,如果需要焊接,Rank 值低的要素类的拐点向 Must Not Have Gaps 多边形之间不能有间隙
Rank 值高的要素类的拐点移动,实现焊接。前文建立拓扑规则时,参与的要素类 Must Not Overlap With 一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多
只有 lotlines 自身,这时,焊接过程就发生在同一个要素类的内部,所以它的 Rank 边形重叠
值不起作用。 Must Be Covered By Feature Class Of 多边形要素类中的每一个多边形都被
Dirty Area 的中文意思是责任区,是指被编辑过的区域,该区域中可能有违反 另一个要素类中的多边形覆盖
拓扑规则的要素。Dirty Area 用一个矩形框把编辑过的地方围起来,验证拓扑规则 Must Cover Each Other 两个要素类中的多边形相互满覆盖,外边界一致
的时候,只需要对这些矩形框进行验证,这就提高了计算机的处理效率(对练习
Must Be Covered By 每个多边形要素都被另一个要素类中的单个多边形
用的小数据量而言,计算时间的长短是微不足道的)。
覆盖
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