数学统编版(2024)一年级上册第一单元20以内的进位加法(5、4、3、2加几)4教案 教学设计.doc
20以内的进位加法--5、4、3、2加几
教学目标:
认知目标:掌握“5、4、3、2加几”的进位加法计算方法,理解“凑十法”在不同情况下的应用变体。
技能目标:能独立完成“5、4、3、2加几”的计算,提高运算速度和正确率。
情感态度价值观目标:培养学生对数学学习的兴趣,增强团队协作精神,养成良好的学习习惯。
教学重难点
重点:熟练掌握“凑十法”在“5、4、3、2加几”计算中的应用,理解并能快速识别何时需要进行进位。
难点:在没有实物辅助的情况下,能够准确、迅速地完成“5、4、3、2加几”的口算。
教学准备
物质准备:计数棒、骰子、数字卡片(0-9)、练习册、“数学乐园”场地布置材料。
环境创设:布置“数学乐园”,设置几个小游戏区域,如“数字森林”、“算术山洞”等,以游戏形式开展教学活动。
教学流程
一、导入新课(5分钟)
游戏引入:“快乐数字转盘”
使用大号骰子或自制的数字轮盘,学生轮流投掷或转动,显示出来的数字与“5、4、3、2”相加,快速报出答案。此环节既能复习旧知,又能激起学生的好奇心,自然引出今日主题。
二、新授知识(15分钟)
直观演示:“凑十法”变形记
利用计数棒,通过实例(例如5+6)展示“凑十法”的变形应用,强调当较小的数不足以直接凑成10时的操作方法,如先从较大数中借数凑十。
配合板书和多媒体资源,清晰呈现每个步骤,帮助学生建立直观形象的概念。
三、分组活动(20分钟)
小组竞赛:“数学乐园冒险”
将学生分为若干小组,每组配备一套计数棒和数字卡片。
在“数学乐园”中设立多个关卡,如“数字森林寻宝”(找到隐藏的加法题目)、“算术山洞探险”(解答谜题获取线索),要求学生合作解决“5、4、3、2加几”的题目。
通过游戏化学习,增强学生间的团队协作,同时也检验他们的学习成效。
四、技能提升(15分钟)
个人挑战:“我是速算王”
开启“口算风暴”模式,教师连续报出“5、4、3、2加几”的题目,学生在规定时间内尽可能多地给出正确答案。
根据答题速度和准确率评出“速算之星”,颁发小奖章,激励学生提升计算能力。
五、总结反馈(10分钟)
集体讨论:“我的发现”
邀请学生分享在本次课中学到的新知识,或是解题过程中的独特见解和疑惑。
教师根据学生反馈进行针对性解释,澄清可能存在的误解点。
当日小结:“我们学了什么?”
总结今日学习重点,再次强调“凑十法”的关键作用,以及如何在“5、4、3、2加几”中灵活运用这一技巧。
六、家庭作业(5分钟)
创新作业:“数学小侦探”
家庭作业设定为“找一找生活中的数学”,鼓励学生留意身边的物品或事件,尝试将其转化为“5、4、3、2加几”的实际问题。
下节课分享各自的发现,比比谁找到的例子最多、最有创意。
板书设计
主题:5、4、3、2加几
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核心技能:凑十法变形
示例:5+6=
步骤:
1.从6中取出5凑成10-5+5=10
2.剩余1加10-10+1=11
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小贴士:即使不够直接凑十,
也可以从较大数中借数凑十哦!