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用MAYA创建双面材质教程.doc

发布:2016-07-29约小于1千字共9页下载文档
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用MAYA创建双面材质教程 这教程适合做衣服,树叶,布料,等等.. 1. 准备好两块帖图(我这里用了布).? 2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质.? 3.再创建两个File文件节点? 4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点? 5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..! 6.创建Condition节点? 7.创建Sampler Info节点? 8.Sampler Info节点与Condition节点连接 9. Lambert3与Condition节点连接? 10.Lambert2与Condition节点连接? 11.Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接? 12.最后的材质网络.? 13.Surface Shader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布) 注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质? 14.渲染看效果.? 15.教程所用的两块布.? 16.完~~~~!?
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