用MAYA创建双面材质教程.doc
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用MAYA创建双面材质教程
这教程适合做衣服,树叶,布料,等等..1. 准备好两块帖图(我这里用了布).?2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质.?3.再创建两个File文件节点?4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点?5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..!6.创建Condition节点?7.创建Sampler Info节点?8.Sampler Info节点与Condition节点连接9. Lambert3与Condition节点连接?
10.Lambert2与Condition节点连接?11.Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接?12.最后的材质网络.?13.Surface Shader材质给予模型(我用Syflex模拟了一块布)注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质?14.渲染看效果.?15.教程所用的两块布.?16.完~~~~!?
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