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步行街策划文档
1、游戏简介
步行街是一款模拟经营类游戏,以开店、赚钱升级为主线,加入与好友互动的新要素,丰富游戏的乐趣。
1.1玩家初始状态代
玩家出来的时候有一个一级车站,一间一品次的销售建筑,还有一个一品次的装饰建筑,能随机到的建筑包括(公交车站和出租车站任意一个;鞋子店、上衣店、咖啡店、快餐店、裤子店和水果店任意一个;圆椅、广告牌和大树任意一个。)
玩家一开始有金币8000。
玩家开始天气默认为晴朗,时间随机,长度在30m~480m。
玩家默认街道名统一格式为:“玩家昵称+的街道”。
2、界面系统
?2.1界面示例
玩家信息:显示玩家头像、街道名称
当前等级、金币与钻石、
人才市场、已雇佣员工
2、客流量:显示玩家街道上的客流量
疲劳度:显示玩家街道上客户的疲劳度
3、buff栏:显示玩家街道当前所有的buff
4、建筑队列:显示玩家当前已占用队列、队列所剩时间和空闲队列
队列展开模式:
5、界面图标:可放大、缩小,屏蔽建筑和显示营业信息等
6、邮件图标:可收发邮件
7、礼物图标:玩家可向为添加应用的好友赠送礼物
10、搜索栏:供快速找到指定好友(支持模糊搜索),也可以刷新好友列表
11、添加好友:让玩家邀请社区中的好友加入游戏
12、好友列表:显示玩家的好友,点击可进入好友街道,好友如果有打折商品还会在头像附近显示提示
13、玩家图标:点击可迅速返回自己的街道
14、公告栏:显示各种系统消息和商会消息。
15、主菜单:从左至右分别为商城、打折、仓库、装饰、任务
?
2.2界面要素详解?
2.2.1仓库
1、仓库是玩家存放商品货物和道具的地方,有6页,每页15个格子,共计90个格子。
2、仓库初始有10个格子,可以继续使用金币或钻石进行扩充。
3、每个格子可以存放普通商品300个,或道具10个,或限量版商品1个。
4、仓库的格子需要按顺序开启,不能随意开启,没有开启格子的仓库页面也可以浏览。
5、物品在仓库格子的放置顺序,默认按照获得的时间先后排序,先得到的放在前面。
6、仓库界面可以选择“自动整理”,系统会帮玩家把道具分类摆放,摆放规则如下:
①物品先以种类排序,先是普通商品、其次是限量版商品、最后是商城道具。
②同一种类的物品,按名称排序,同一种类的物品自动堆叠,一个格子不够就放在下一个格子。
7、放在仓库中的物品:普通商品可以贩卖或丢弃,限量版商品可以使用、赠送或丢弃,商城道具可以使用或丢弃。
贩卖:点击该商品,选择正在空闲中,可以贩卖该商品的店铺,输入贩卖的数量,确定后开始营业。
丢弃:选择某个格子的物品、确定丢弃后,将完全丢弃此格子内的这个物品。
赠送:选择赠送后,弹出邮件窗口,玩家通过邮件系统将限量版商品发送给好友。
接受:玩家受到新邮件时,邮件图标会不停闪动,玩家点击后可查看并收取礼物。
使用:点击使用,弹出提示框,输入数量点击确定后提示框消失,仓库里的道具消失,道具开始发挥作用,点击取消则什么也不发生回到仓库界面。
8、若仓库存在未解锁的商品,解锁时间(时间为商品的单件销售时间乘以商品数量
)没到不能进行贩卖,但是可以丢弃。
仓库扩充数据列表:?
仓库格数 开格所需金币 每开一格所需钻石 11/12/13/14/15 500/1000/1500/2000/3000 0 16——30 0 5 31——45 0 10 46——60 0 20 61——75 0 30 76——90 0 40 ?
2.2.2打折
1、在玩家的街道上点击打折,显示玩家当前所有商店销售的商品,且玩家可以自由设置每个商店销售商品的折扣,而且可以反复修改折扣设定。
图示:
2、在好友的街道页面时,点击打折按钮,显示该好友商店正在销售的商品,打折处理的商品优先显示,玩家可以选择购买。
3、玩家购买的打折商品会自动存放在仓库中,存放的数量限制和普通商品一样,最多300。
4商品打折页面图示:
2.2.3打折效果
通常情况下,顾客一次只购买一件商品,打折后可能一次性购买2~5件,折扣越高,玩家购买多件的可能性越高。
具体数值:
折扣 卖出1件几率 卖出2件几率 卖出3件几率 卖出4件几率 卖出5件几率 95% 90% 10% 90% 80% 20% 85% 75% 20% 5% 80% 65% 20% 15% 75% 50% 30% 15% 5% 70% 30% 40% 20% 10% 65% 15% 40% 20% 20% 5% 60% 0% 20% 30% 30% 20% 55% 0% 0% 20% 20% 60% 50% 0% 0% 0% 20% 80%
3、街道系统
街道是游戏的主场景,玩家各种类型的建筑
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