5 健康游戏我常玩(说课稿)2023-2024学年统编版道德与法治二年级上册.docx
5健康游戏我常玩(说课稿)2023-2024学年统编版道德与法治二年级上册
主备人
备课成员
教材分析
《5健康游戏我常玩》是2023-2024学年统编版道德与法治二年级上册的内容。本节课以健康游戏为主题,引导学生认识健康游戏的重要性,培养良好的游戏习惯。教材内容与学生的生活实际紧密相连,有助于学生树立正确的价值观,养成良好的生活习惯。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的道德素养、法治观念和健康生活意识。通过学习,学生能够认识到健康游戏对身心发展的益处,增强自我保护意识,形成良好的游戏习惯,同时学会遵守游戏规则,培养团队协作精神,为学生的全面发展奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识。
二年级学生对于游戏有一定的了解,可能已经接触过一些简单的电子游戏或户外游戏。他们对游戏有一定的兴趣,但对于健康游戏的概念和重要性可能认识不足。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格。
二年级学生对新鲜事物充满好奇,对于游戏活动特别感兴趣。他们的学习能力较强,能够通过观察和模仿快速学习新技能。学习风格上,他们喜欢直观、生动的教学方式,如游戏、故事和互动讨论。
3.学生可能遇到的困难和挑战。
部分学生可能因为缺乏对健康游戏的认识而过度沉迷于电子游戏,导致视力下降、身体发育不良等问题。此外,学生在游戏中可能遇到不公平竞争、网络欺凌等挑战,需要引导他们学会正确应对。因此,教学中需关注学生的情感需求,培养他们正确的游戏态度和自我保护意识。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《道德与法治》二年级上册。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如健康游戏相关的图片和视频片段。
3.实验器材:无需实验器材。
4.教室布置:布置教室环境,设置分组讨论区,准备实验操作台,营造轻松互动的学习氛围。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师通过播放一段关于儿童过度沉迷游戏的短视频,引发学生对健康游戏的关注。
2.提出问题:引导学生思考:“你们平时喜欢玩什么游戏?有没有觉得某些游戏玩得太多对身体不好?”
3.引出课题:结合学生的回答,教师引出本节课的主题——《健康游戏我常玩》。
二、讲授新课(20分钟)
1.教学目标:了解健康游戏的概念、种类及其重要性,掌握正确游戏的方法。
2.教学重点:健康游戏的概念、种类和重要性。
3.教学过程:
a.讲解健康游戏的概念,通过举例说明什么是健康游戏(用时5分钟)。
b.介绍健康游戏的种类,如户外运动、智力游戏、艺术创作等(用时5分钟)。
c.强调健康游戏的重要性,结合学生的实际生活经验进行阐述(用时5分钟)。
d.讲解正确游戏的方法,如合理安排游戏时间、选择有益身心的游戏等(用时5分钟)。
三、巩固练习(15分钟)
1.练习目的:巩固学生对健康游戏的理解和掌握。
2.练习形式:小组讨论、抢答、游戏体验等。
3.练习内容:
a.小组讨论:让学生讨论自己平时喜欢玩的游戏,并分析哪些游戏是健康游戏,哪些游戏可能对身体不好(用时5分钟)。
b.抢答:教师提问关于健康游戏的知识,学生抢答(用时5分钟)。
c.游戏体验:教师组织学生进行健康游戏,如跳绳、踢毽子等(用时5分钟)。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师针对本节课内容提出问题,如:“什么是健康游戏?”“健康游戏有哪些种类?”“我们应该如何正确游戏?”
2.学生回答问题,教师点评。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:“你们认为如何才能做到健康游戏?”
2.学生自由发言,教师总结并强调健康游戏的重要性。
3.教师组织学生进行角色扮演,模拟在游戏中如何正确对待自己和他人的行为。
六、课堂小结(5分钟)
1.教师总结本节课的主要内容,强调健康游戏的重要性。
2.学生分享自己的收获和感悟。
七、课后作业(2分钟)
1.教师布置课后作业,如:回家后与家人分享健康游戏的知识,尝试进行一次健康游戏。
2.学生认真听讲,并记录作业要求。
教学过程流程环节符合实际学情,紧扣实际教学过程中需要凸显的重难点,解决问题及核心素养能力的拓展要求,教学双边互动。
知识点梳理
1.健康游戏的概念:
-健康游戏是指对身心发展有益的游戏活动。
-健康游戏能够促进智力、体力、情感和社交能力的全面发展。
2.健康游戏的种类:
-户外运动:如跑步、跳绳、踢毽子等。
-智力游戏:如棋类、谜语、拼图等。
-艺术创作:如绘画、手工、音乐等。
-体育竞技:如篮球、足球、乒乓球等。
3.健康游戏的重要性:
-增强体质,预防疾病。
-培