5.健康游戏我常玩(教学设计)-2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册.docx
5.健康游戏我常玩(教学设计)-2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:5.健康游戏我常玩(教学设计)
2.教学年级和班级:二年级(2)班
3.授课时间:2023年11月15日星期三10:00-11:00
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
1.培养学生尊重生命、热爱生活的态度,提高学生健康意识。
2.增强学生团队合作与沟通能力,通过游戏活动促进同学间的友谊。
3.培养学生遵守游戏规则,学会公平竞争,树立正确价值观。
4.提高学生观察、分析问题的能力,激发学生探索健康生活方式的兴趣。
三、学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:二年级学生已具备一定的体育活动基础,能够进行简单的运动和游戏。他们对体育活动有一定的兴趣,但可能对健康游戏的概念理解有限,需要通过具体实例来加深理解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动有较高的参与热情。他们的学习能力强,能够迅速掌握新技能。学习风格上,多数学生偏好通过实践操作来学习,喜欢在游戏中体验和探索。
3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能对健康游戏的概念不够清晰,难以将游戏与健康生活方式联系起来。此外,学生在游戏过程中可能遇到动作协调性不足、规则理解困难等问题。为了克服这些困难,教师需要通过示范、讲解和分组练习等方式,帮助学生逐步理解和掌握健康游戏的相关知识。
四、教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、音响设备、体育器材(球类、跳绳、接力棒等)
-课程平台:班级微信群、学校教学平台
-信息化资源:健康游戏相关的教学视频、图片素材、在线健康知识链接
-教学手段:互动游戏、小组讨论、角色扮演、实际操作练习
五、教学流程
1.导入新课
详细内容:教师以“健康游戏,快乐成长”为主题,通过提问“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?”来激发学生的兴趣。随后,教师展示一些健康游戏的图片,引导学生思考这些游戏的特点和益处。用时5分钟。
2.新课讲授
(1)介绍健康游戏的概念和重要性
详细内容:教师通过PPT展示健康游戏的定义,结合实际案例,让学生了解健康游戏对身心健康的益处。例如,介绍跳绳、踢毽子等传统游戏,以及篮球、足球等现代体育项目。用时10分钟。
(2)讲解健康游戏的基本规则和技巧
详细内容:教师以跳绳为例,讲解跳绳的基本规则和技巧,包括正确的跳绳姿势、呼吸方法等。同时,展示跳绳比赛的视频,让学生直观地了解跳绳的乐趣。用时10分钟。
(3)分析健康游戏在生活中的应用
详细内容:教师引导学生思考健康游戏在生活中的应用,如家庭亲子游戏、班级集体活动等。举例说明健康游戏如何增进家庭成员间的感情,以及如何提高班级凝聚力。用时10分钟。
3.实践活动
(1)分组进行健康游戏
详细内容:将学生分成若干小组,每组选择一种健康游戏进行实践。教师巡回指导,确保学生掌握正确的游戏方法和技巧。用时15分钟。
(2)组织跳绳比赛
详细内容:以班级为单位,组织跳绳比赛。比赛分为单人跳和双人跳,设置不同的奖项,激发学生的竞争意识。用时15分钟。
(3)分享游戏心得
详细内容:比赛结束后,各小组派代表分享游戏心得,包括游戏过程中的感受、收获等。教师引导学生总结健康游戏的好处,并鼓励他们在日常生活中多参与健康游戏。用时10分钟。
4.学生小组讨论
(1)健康游戏对身心健康的益处
举例回答:同学们,你们觉得健康游戏对身心健康有哪些益处呢?比如,可以增强体质、提高免疫力、缓解压力等。
(2)如何选择适合自己的健康游戏
举例回答:同学们,你们觉得如何选择适合自己的健康游戏呢?可以从自己的兴趣爱好、身体素质等方面考虑。
(3)如何将健康游戏融入日常生活
举例回答:同学们,你们觉得如何将健康游戏融入日常生活呢?比如,每天坚持跳绳、踢毽子等,或者和家人一起进行亲子游戏。
5.总结回顾
内容:教师对本节课的内容进行总结,强调健康游戏的重要性,并鼓励学生在日常生活中积极参与健康游戏。同时,教师对学生的课堂表现进行点评,指出他们的优点和不足,并提出改进建议。用时5分钟。
总用时:45分钟
六、知识点梳理
1.健康游戏的概念:
-定义:健康游戏是指有益于身心健康的游戏活动,包括体育竞技、户外探险、智力游戏等。
-特点:娱乐性、竞技性、健身性、社交性。
2.健康游戏的重要性:
-增强体质:提高身体素质,预防疾病。
-促进心理健康:缓解压力,提高心理素质。
-增进人际关系:加强团队协作,增进同学间的友谊。
-丰富文化生活:丰富课余生活,提高生活质量。
3.常见的健康游戏类型:
-体育竞技:篮球、足球、乒乓球、羽毛