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Maya变形器.doc

发布:2020-02-24约5.41千字共12页下载文档
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一、非线性变形器 动画从形式上看有两种:一种是空间方位的变化,包括位置、比列、方向等。另一种是形状变化。 Create Deformers _ Nonlinear 非线性变形器:(六个变形器) Bend 弯曲变形 使用Bend 弯曲变形,将一个对象按圆弧均匀弯曲。可以加给整个对象,也可以加给对象局部。 参数设置: Envelope : 为1时 影响变形;为0时,不影响。 Curvature :曲率。设置弯曲的程度,可取正值也可取负值。正负值弯曲方向相反。 Low Bound :下限。设置变形器沿自身轴向影响范围下限位置,此值为负值。 High Bound :上限。设置变形器沿自身轴向影响范围上限位置,此值为正值。 Flare 扩张变形 Flare 变形器用来将变形对象指定轴向的两端进行不等比缩放。 参数设置: Start Flare X: 开始扩张轴X。设置变形在下限位置沿自身局部坐标x轴的扩张或收缩的比例数值。 End Flare X: 结束扩张轴X。 Curve:曲线。设置在下限和上限之间过渡形式(扩张曲线的侧面形式)。 Sin 正弦变形 Sin正弦变形器使变形对象产生类似正弦曲线的变形效果。 参数设置: Amplitude:振幅。设置正弦曲线的振幅(波起伏的最大值)。 Offset:偏移。设置正弦曲线与变形手柄中心的位置关系,改变该值可创建波动效果。 Dropoff:衰减。设置振幅的衰减方式。值为负,设置向变形手柄的中心衰减。值为正,设置从变形手柄中心向外衰减。 Wave 波形变形 Wave 变形器使变形对象产生环形波纹,从一个截面上看与Sin变形器的结果是一样的,但Wave沿环形变形。 参数设置: Amplitude: 振幅。设置波形的振幅(波起伏的最大值)。 Wavelength: 波长。设置沿变形的局部Y轴的正弦曲线频率。波长减小,频率值增大;波长增大,频率减小。 Offset: 偏移。设置正弦曲线与变形手柄中心的位置关系。改变该值可以创建波动效果。 Dropoff:衰减。设置振幅的衰减方式。值为负,可以设置向变形手柄的中心衰减;值为正,可以设置从变形手柄中心向外衰减。 Dropoff Position:衰减位置。控制Wave变形时向内衰减还是向外衰减。值为0,向外衰减;值为1,向内衰减。 Min Radius:内径。设置Wave变形器影响范围的最近距离,即变形内径。 Max Radius:外径。设置Wave变形器影响范围的最远距离,即变形外径。 Squash 挤压变形 挤压变形可挤压或拉伸对象。此变形器可以对整个对象操作,也可以对一个对象的局部操作。 参数设置: Factor:系数。设置挤压或拉伸的系数。增加负值设置沿变形的局部Y轴挤压;增加正值设置沿变形的局部Y轴拉伸。 Expand:扩张。挤压时设置向外的扩张值,拉伸时设置向内的压缩值。值为0,不扩张,不压缩。默认值为1.0000。 Max Expand Pos:最大扩张位置。设置上、下限位置之间最大扩张点的位置。 Start Smoothness:初始平滑值。设置下限位置的平滑数量(沿变形的局部负向轴)。 End Smoothness:终点平滑值。设置上限位置的平滑数量(沿变形的局部负向轴)。 Twist 扭转变形 Twist 可扭曲对象的形状。此变形器可以对整个对象操作,也可以对一个对象的局部操作。 参数设置: Start Angle:开始角度。设置变形在对象的局部y轴负向下限位置的扭曲度数。 End Angle:结束角度。设置变形在对象的局部y轴正向上限位置的扭曲度数。 通用变形系数 Envelope 所有的变形器都有一个名为envelope的参数,这个参数是个系数。在每个变形器参数控制的变形基础上乘以这个数就得到最终的变形结果。如果这个系数值为0,就意味着这个变形器的所有参数都失效了。这个参数经常用来临时去掉某个变形器的参数的作用,因为只需要修改一个参数就可以将一个变形器的作用删除或恢复,所以使用起很方便。 二、其他变形器 Blend Shape 融合变形 Creat Deformers _ Blend Shape 融合变形至少需要两个结构相似、形状不同的
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