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基于Unity3D的游乐园漫游系统设计与实现.docx

发布:2024-10-05约1.76万字共28页下载文档
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基于Unity3D的游乐园漫游系统设计与实现

摘要:在虚拟技术出现之前,人们想要亲身体验某个地方,感受某种东西,就需要到达目的地,这样,既费时又费力。虚拟技术的广泛应用,使得人们足不出户就可以亲身体验想去的地方和想感受的某种东西。

该系统是基于Unity3D的漫游系统,使用3DMax软件进行建模,在Unity3D里创建地形、制作场景、实现漫游,将模型导入到场景中,将材质文件放在工程的Assets文件夹下,将材质附在对应的物体上,以C#作为开发语言,利用iTween插件实现动画,导入第三人称资源包实现场景漫游,使得用户可以通过此系统对游乐园进行体验,达到身临其境的感觉。

关键词:C#;Un

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