第一单元第9课《动画素材处理》说课稿 2023—2024学年浙教版(2020)初中信息技术七年级下册.docx
第一单元第9课《动画素材处理》说课稿2023—2024学年浙教版(2020)初中信息技术七年级下册
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:动画素材处理
2.教学年级和班级:七年级(1)班
3.授课时间:2023年11月15日星期三第2节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到动画素材处理在信息技术学习中的重要性。
2.提升学生的计算思维,通过实践操作,让学生学会运用信息技术工具解决问题。
3.增强学生的创新精神和实践能力,鼓励学生在动画素材处理中发挥创意,进行个性化创作。
4.培养学生的审美能力,引导学生欣赏和评价动画素材的美学价值。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在进入本节课之前,已经学习了信息技术的基本概念和操作,对计算机的基本操作有一定的了解,如文件管理、简单的图形编辑等。但对于动画素材的处理,多数学生可能只有初步的认识,缺乏系统的操作技能。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:七年级学生对新鲜事物充满好奇心,对动画制作尤其感兴趣。他们的学习能力强,接受新知识较快,但部分学生可能因为缺乏实践经验而操作不够熟练。学习风格上,学生个体差异较大,有的学生喜欢动手操作,有的则更倾向于理论学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在动画素材处理过程中可能会遇到以下困难:一是对动画软件的操作不熟悉,导致操作失误;二是创意不足,难以制作出有吸引力的动画作品;三是时间管理能力不足,无法在规定时间内完成任务。针对这些困难,教师需提供适当的指导和支持。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.采用讲授与演示相结合的方法,讲解动画素材处理的基本原理和操作步骤,确保学生理解基础概念。
2.设计小组合作项目,让学生在团队中分工合作,共同完成动画素材的编辑和制作,提高实践能力。
3.利用多媒体教学,展示优秀的动画作品,激发学生的学习兴趣,并通过动画软件的实际操作,让学生体验动画制作的乐趣。
4.设置游戏化学习环节,通过互动游戏巩固所学知识,如“猜猜我是谁”的游戏来识别不同的动画素材类型。
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:播放一段有趣的动画短片,引导学生思考动画是如何制作出来的。
2.提出问题:动画中使用了哪些素材?这些素材是如何处理的?
3.引导学生讨论:同学们对动画素材处理有什么了解?你们觉得处理动画素材需要哪些技能?
(二)讲授新课(15分钟)
1.介绍动画素材处理的基本概念和分类(用时5分钟)。
2.讲解常见的动画素材处理工具及其功能(用时5分钟)。
3.演示动画素材处理的基本操作步骤(用时5分钟)。
(三)巩固练习(10分钟)
1.分组练习:学生分组,每组选取一个动画素材进行处理,如图片、音频、视频等(用时5分钟)。
2.教师巡视指导:教师巡视各小组,解答学生在操作过程中遇到的问题(用时5分钟)。
(四)课堂提问(5分钟)
1.教师提问:同学们在处理动画素材时,遇到了哪些困难?
2.学生回答:学生分享自己的操作经验和遇到的问题。
3.教师总结:针对学生提出的问题,进行总结和解答。
(五)师生互动环节(10分钟)
1.角色扮演:教师扮演“动画制作人”,学生扮演“客户”,进行一次模拟动画素材处理的对话(用时5分钟)。
2.游戏环节:组织“猜猜我是谁”的游戏,让学生识别不同的动画素材类型(用时5分钟)。
(六)总结与拓展(5分钟)
1.教师总结:回顾本节课所学内容,强调动画素材处理的重要性。
2.学生分享:让学生分享自己在处理动画素材过程中的收获和体会。
3.拓展作业:布置课后作业,要求学生利用所学知识,制作一个简单的动画作品。
教学时间安排:
1.导入环节:5分钟
2.讲授新课:15分钟
3.巩固练习:10分钟
4.课堂提问:5分钟
5.师生互动环节:10分钟
6.总结与拓展:5分钟
总用时:45分钟
拓展与延伸
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《动画制作入门》:介绍动画制作的基本流程和技巧,适合初学者了解动画制作的整个制作过程。
-《数字媒体艺术》:探讨数字媒体艺术的发展趋势和创作手法,帮助学生拓展对动画艺术的理解。
-《动画技术手册》:详细讲解动画制作中的各种技术,包括角色动画、场景动画、特效制作等,适合有一定基础的学员深入学习。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用不同的动画制作软件,如AdobeAfterEffects、ToonBoomHarmony等,比较它们的特点和适用场景。
-学生可以研究不同类