《MAYA教程-maya多边形UV编辑的原则》.pdf
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UV
UV
多边形UUVV 编辑的原则
多边形的UV 编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的
UV 分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸、镜头安排等。但有
一些基本原则是应该遵循的。
通用的一些基本原则是:
1、UVs尽量避免相互重叠(除非有必要)。2、UVs避免拉伸。3、尽可能减少UVs 的接缝
(即划分较少的UV 块面)。4、接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、
不同材质外观的地方。5、保持UVs 在0-1的纹理空间,并充分利用0-1的纹理空间。
下面让我们逐步了解以上5 点原则
1、UVs尽量避免相互重叠(除非有必要)。
UVs重叠,模型的贴图就会重叠,重叠的模型部分纹理就会相同,不利于纹理贴图的安排。
例如我们将史卢比的衣服设计成前面红条纹,后面兰条纹,但由于左右两边的UVs 重叠,
造成贴图重叠两边只能颜色统一,不能达到我们的要求。展开UV 就能解决此问题。
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