MAYA多边形建模命令总结.doc
文本预览下载声明
Maya建模常用命令及快捷键集合
一、选择物体单击右键的标记菜单:
Vertex:点层级 Edge:边层级 Face:面层级 Object Mode:物体模式
UV:UV顶点层级
二、数字键的快捷键菜单:
数字1 LowQualityDisplay:低质量显示
数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示
数字3 HighQualityDisplay:高质量显示
数字4:网格显示模式 数字5:实体显示模式 数字6:贴图显示模式
数字7:灯光显示模式 数字8:切换到paint effect绘画模式
F8:物体模式 F9:顶点层级 F10:边层级 F11:面层级 F12:UV顶点层级
三、常用字母的快捷键:
Q:选择工具
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
T:显示操作手柄
Y:选择上一次使用的工具
A:满屏显示所有物体(在激活的视图)
S:设置关键帧
F:满屏显示被选目标
C:吸咐到曲线
X:吸咐到网格
V:吸咐到点
B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩??笔刷半径大小(雕刻刀工具)。 修改笔刷上限半径
G:重复上一次操作
Insert :插入工具编辑模式
Delete:删除所选中的物体和元素
+ 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
四、常用组合快捷键:
Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框
Ctrl +H:隐藏所选对象
Alt+H:隐藏未选中的对象
Ctrl/Shift+H 显示上一次隐藏的对象
Shift/ Alt+D:删除选中物体的历史记录
Ctrl +G 组成群组
Shift Z 返回上次操作
Alt+鼠标左键 旋转视图
Alt+鼠标中键 移动视图
Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图
Ctrl+D 原地复制对象
Shift+D 复制被选对象的转换
Shift+:扩大选取
Shift+:缩小选取
Ctrl +F9:将选中的多边形转化为点层级
Ctrl +F10:将选中的多边形转化为线层级
Ctrl +F11:将选中的多边形转化为面层级
Ctrl +F12:将选中的多边形转化为UV层级
五、多边形建模常用的操作命令:
Modify菜单下
Align Tool(对齐工具):Modify菜单 Align Tool
Freeze Transformations(冻结物体属性):Modify菜单 Freeze Transformations
Center Pivot(坐标对齐到物体中心点):Modify菜单 Center Pivot
Display菜单下
Backface Culling(背面消隐):Display菜单Polygons Backface Culling
Face Normals(显示法线):Display菜单PolygonsFace Normals
Window菜单下Hypershade(材质编辑器):Window菜单Rendering Editors Hypershade
Outliner(大纲视图):Window菜单 Outliner
Select菜单下
Select Edge Loop Tool:(选择循环边工具):Select菜单 Select Edge Loop Tool
Select Edge Ring Tool:(选择环形边工具):Select菜单 Select Edge Ring Tool
Select Edge Border Edge Tool:(选择边缘工具):Select菜单 Select Edge Border Edge Tool
Mseh菜单下
Combine(合并):Mesh菜单Combine
Separate(分离):Mesh菜单Separate
Extract(分离面):Mesh菜单Extract
Smooth(圆滑): Mesh菜单Smooth
Transfer Attributes(传递属性): Mesh菜单 Transfer Attributes
Triangulate(将面转化为三角面):Mesh菜单 Triangulate
Quadrangulate (将面转化为四边面):Mesh菜单 Quadrangulate
Fill Hole(封/补面):Mesh菜单Fill Hole
Edit Mesh菜单下
Keep Faces Together(保持每块面的连接):Edit Mesh菜单 Keep Faces Together
Extrude(挤压):Edit Mesh菜单Extrude
Bridge(桥接、连接):Edit Mesh菜单 Bridge
Append to Polygon Too
显示全部