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MAYA多边形建模命令总结.doc

发布:2017-04-20约2.71千字共3页下载文档
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Maya建模常用命令及快捷键集合 一、选择物体单击右键的标记菜单: Vertex:点层级 Edge:边层级 Face:面层级 Object Mode:物体模式 UV:UV顶点层级 二、数字键的快捷键菜单: 数字1 LowQualityDisplay:低质量显示 数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示 数字3 HighQualityDisplay:高质量显示 数字4:网格显示模式 数字5:实体显示模式 数字6:贴图显示模式 数字7:灯光显示模式 数字8:切换到paint effect绘画模式 F8:物体模式 F9:顶点层级 F10:边层级 F11:面层级 F12:UV顶点层级 三、常用字母的快捷键: Q:选择工具 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:显示操作手柄 Y:选择上一次使用的工具 A:满屏显示所有物体(在激活的视图) S:设置关键帧 F:满屏显示被选目标 C:吸咐到曲线 X:吸咐到网格 V:吸咐到点 B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩??笔刷半径大小(雕刻刀工具)。 修改笔刷上限半径 G:重复上一次操作 Insert :插入工具编辑模式 Delete:删除所选中的物体和元素 + 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸  四、常用组合快捷键: Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框 Ctrl +H:隐藏所选对象 Alt+H:隐藏未选中的对象 Ctrl/Shift+H 显示上一次隐藏的对象 Shift/ Alt+D:删除选中物体的历史记录 Ctrl +G 组成群组 Shift Z 返回上次操作 Alt+鼠标左键 旋转视图 Alt+鼠标中键 移动视图 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 Ctrl+D 原地复制对象 Shift+D 复制被选对象的转换 Shift+:扩大选取 Shift+:缩小选取 Ctrl +F9:将选中的多边形转化为点层级 Ctrl +F10:将选中的多边形转化为线层级 Ctrl +F11:将选中的多边形转化为面层级 Ctrl +F12:将选中的多边形转化为UV层级 五、多边形建模常用的操作命令: Modify菜单下 Align Tool(对齐工具):Modify菜单 Align Tool Freeze Transformations(冻结物体属性):Modify菜单 Freeze Transformations Center Pivot(坐标对齐到物体中心点):Modify菜单 Center Pivot Display菜单下 Backface Culling(背面消隐):Display菜单Polygons Backface Culling Face Normals(显示法线):Display菜单PolygonsFace Normals Window菜单下 Hypershade(材质编辑器):Window菜单Rendering Editors Hypershade Outliner(大纲视图):Window菜单 Outliner Select菜单下 Select Edge Loop Tool:(选择循环边工具):Select菜单 Select Edge Loop Tool Select Edge Ring Tool:(选择环形边工具):Select菜单 Select Edge Ring Tool Select Edge Border Edge Tool:(选择边缘工具):Select菜单 Select Edge Border Edge Tool Mseh菜单下 Combine(合并):Mesh菜单Combine Separate(分离):Mesh菜单Separate Extract(分离面):Mesh菜单Extract Smooth(圆滑): Mesh菜单Smooth Transfer Attributes(传递属性): Mesh菜单 Transfer Attributes Triangulate(将面转化为三角面):Mesh菜单 Triangulate Quadrangulate (将面转化为四边面):Mesh菜单 Quadrangulate Fill Hole(封/补面):Mesh菜单Fill Hole Edit Mesh菜单下 Keep Faces Together(保持每块面的连接):Edit Mesh菜单 Keep Faces Together Extrude(挤压):Edit Mesh菜单Extrude Bridge(桥接、连接):Edit Mesh菜单 Bridge Append to Polygon Too
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