高等职业学校电子竞技运动与管理专业实训教学条件建设标准.docx
高等职业学校电子竞技运动与管理专业
实训教学条件建设标准
2021年11月
目录
1范围 1
2实训教学场所及功能 1
3实训教学场所要求 2
3.1供电 2
3.2采光 3
3.3照明 3
3.4通风 3
3.5防火 3
3.6安全与卫生 3
3.7网络环境 3
3.8实训室场所布置 3
4实训教学设备要求 4
4.1电子竞技综合实训室设备要求 4
4.2电子竞技赛事执行模拟实训室设备要求 9
4.3电子竞技赛事直转播模拟实训室设备要求 13
5实训教学管理与实施 21
6引用标准名录 23
1
1范围
本标准适用于高等职业学校电子竞技运动与管理专业(专业代码:570312),依据国家《职业教育专业目录(2021年)》与高等职业学校电子竞技运动与管理专业教学标准制定,用于指导高等职业学校电子竞技运动与管理专业校内实训教学场所及设备的建设,达成高等职业学校电子竞技运动与管理专业人才培养目标和规格应配备的基本实训教学设施要求。高等职业学校相关专业及有关培训机构可参照执行。
2实训教学场所及功能
高等职业学校电子竞技运动与管理专业实训教学条件建设标准与该专业教学标准对应,为满足专业人才培养目标与技术技能训练要求,按专业教学标准的电子竞技技术基础、计算机软硬件维护等专业基础课程,电子竞技活动文案策划、电子竞技赛事运营与管理、电子竞技俱乐部运营与管理、电子竞技场馆运营与管理等专业核心课程,电子竞技项目创意、电子竞技项目文化、平面设计基础、电子竞技裁判等专业拓展课程的培养要求,设置专业基础技能实训、专业核心技能实训、专业拓展技能实训这三类实训场所。实训教学场所面积按满足40人/班同时开展实训教学的基本要求设定。在实训场地布置专业技术发展历史、技术操作规范、劳动教育、大国工匠精神等课程思政教育资料。表1所示为实训教学场所分类、主要功能与面积。
表1实训教学场所分类、主要功能与面积
实训教学类别
实训场所名称
主要功能
实训场所面积/m2
对应技术类型或实训装备特殊说明
对应的主要课程
主要实训项目
专业基础技能实训
电子竞技综合实训室
1.计算机软硬件维护;2.电子竞技概论;
3.电子竞技技术基础
1.计算机设备安装与维护;2.常用软件的安装与配置;
3.常用软件的使用;
4.电子竞技初级认知;
5.主流竞技类项目实操与解析
≥60(标配) ≥100(高配)
专业核心技能实训
电子竞技综合实训室
1.电子竞技活动文案策划;
2.电子竞技多媒体应用基础;
3.电子竞技战术解析;
4.电子竞技赛事运营与管理;
5.电子竞技场馆运营与管理;
6.电子竞技俱乐部运营与管理
1.电子竞技活动(赛事)流程规划;
2.电子竞技活动(赛事)活动文案制作;
3.主流竞技项目战术分析与实施;4.电子竞技活动(赛事)场地规划;
5.可增加赛事、场馆、俱乐部等仿真虚拟软件(选配)
≥60(标配) ≥100(高配)
2
续表
实训教学类别
实训场所名称
主要功能
实训场所面积/m2
对应技术类型或实训装备特殊说明
对应的主要课程
主要实训项目
专业核心技能实训
电子竞技赛
事执行模拟
实训室
1.电子竞技赛事运营与管理;
2.电子竞技俱乐部运营与管理
1.电子竞技竞赛用机的预调试与问题处理;
2.电子竞技竞赛网络的预调试与问题处理;
3.Ban/Pick的分析与模拟;
4.电子竞技赛事执行岗位实操模拟;
5.电子竞技竞赛流程模拟;
6.电子竞技赛事执行应急事件处理模拟
≥60(标配) ≥150(高配)
电子竞技赛事直转播模拟实训室
1.电子竞技多媒体应用基础;
2.电子竞技技战术解析;
3.电子竞技赛事运营与管理
1.电子竞技直转播设备的调试与应用基础;
2.电子竞技赛事直转播岗位实操模拟;
3.电子竞技竞赛直转播流程模拟;
4.电子竞技赛事直转播应急事件处理模拟
≥60(标配) ≥100(高配)
专业拓展技能实训
电子竞技综合实训室
1.平面设计基础;
2.电子竞技品牌运营;3.电子竞技项目文化;4.电子竞技项目创意
1.实物图片的后期修饰;
2.电竞项目图片的后期修饰;3.电竞项目网站的UI设计;
4.电子竞技IP宣传图文的设计与制作;
5.电子竞