2.3.2 动画角色的运动(教学设计)-信息科技第二册(河北大学版).docx
《动画角色的运动》教学设计
课例名称
《动画角色的运动》
年级
八年级
章节
第二章第3节
教材版本
河大初中《信息技术第3版》
教学目标
知识与技能目标:掌握软件AnimateCC的相关知识。
过程与方法目标:通过小组合作探究,培养学生的观察、分析和归纳能力。
情情感态度与价值观目标:培养学生的信息素养,提高信息鉴别和使用信息的能力。
教学重难点
教学重点:使用AnimateCC制作简单的动画
教学难点:让元件按照指定的轨迹运动
学情分析
学生已具备基本的计算机操作能力,能够绘制图形,但不会制作动画,学生缺乏详细系统的学习。
教学准备
多媒体课件、计算机教室
教学过程
一、新课导入
【教师活动】教师给学生展示使用AnimateCC制作的动画人物表情
【教师活动】教师展示学习目标
1.学习角色的移动
2.学习角色的旋转
3.让角色按照制指定的轨迹运动
【学生活动】学生齐声朗读学习目标
二、新课讲授
【教师活动】教师展示学习任务
为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒。
【教师活动】操作指南
1.打开“人物表情.fla”文件
执行“文件”—“打开”命令,打开“任务表情.fla”文件
2.另存文件
文件—另存为—旋花飞入
3.设置“花朵”从上到下移动
(1)确定”花朵“动作的总帧数
(2)设置补间动画
(3)调整其实关键帧的对象
(4)设计运动轨迹
①单击”花“图层第36帧
②向下直线拖动”花朵“接近舞台中间位置
③单击”花“图层第72帧
④拖动”花朵“实例至画面左下方
(5)调整终止关键帧对象大小。
①选中“花”图层第72帧,在工具面板中选择“任意变形工具”。
②放大“花朵”实例。
(6)设置旋转效果。
①单击“花”图层中的任意帧
②属性面板中“方向”区域的下拉按钮,选择“顺时针”选项。
4.测试影片,保存动画,导出影片
文件—导出—导出影片
三、知识链接
逐帧动画与补间动画
(1)特点
①制作方法简单方便,不需要人为干预
②补间动画更为连贯自然
③补间动画的文件更小且占用内存少
(2)适用场合
逐帧动画:适用于每帧的图像都在发生无规律变化的动画
补间动画:一般适用于比较有规律的动画
四、课堂练习
【教师活动】请同学们以小组为单位,完成为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒,并展示汇报。
【学生活动】同学们以小组为单位,完成为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒,并展示汇报。
其他小组成员进行评价
四、作品展示
【教师活动】现在请同学们展示并介绍本组的作品。
【学生活动】学生展示自己的作品,并汇报。
其他小组成员对其进行点评,说明优缺点。
五、课堂小结
【教师活动】教师带领学生复习回顾本节课知识点
【学生活动】学生和教师一起复习回顾本节课知识点
六、板书设计
1.角色的移动
2.角色的旋转
3.让角色按照制指定的轨迹运动
七、作业设计
【教师活动】教师布置课后作业
请同学们绘制自己回家的路线,并制作一个回家路线动态演示图
反思评价
本节课是一节操作课,教师需要合理设置教学活动,注意教学环节的时间安排和纪律的维护。