文档详情

2.3.2 动画角色的运动(教学设计)-信息科技第二册(河北大学版).docx

发布:2025-03-01约1.45千字共4页下载文档
文本预览下载声明

《动画角色的运动》教学设计

课例名称

《动画角色的运动》

年级

八年级

章节

第二章第3节

教材版本

河大初中《信息技术第3版》

教学目标

知识与技能目标:掌握软件AnimateCC的相关知识。

过程与方法目标:通过小组合作探究,培养学生的观察、分析和归纳能力。

情情感态度与价值观目标:培养学生的信息素养,提高信息鉴别和使用信息的能力。

教学重难点

教学重点:使用AnimateCC制作简单的动画

教学难点:让元件按照指定的轨迹运动

学情分析

学生已具备基本的计算机操作能力,能够绘制图形,但不会制作动画,学生缺乏详细系统的学习。

教学准备

多媒体课件、计算机教室

教学过程

一、新课导入

【教师活动】教师给学生展示使用AnimateCC制作的动画人物表情

【教师活动】教师展示学习目标

1.学习角色的移动

2.学习角色的旋转

3.让角色按照制指定的轨迹运动

【学生活动】学生齐声朗读学习目标

二、新课讲授

【教师活动】教师展示学习任务

为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒。

【教师活动】操作指南

1.打开“人物表情.fla”文件

执行“文件”—“打开”命令,打开“任务表情.fla”文件

2.另存文件

文件—另存为—旋花飞入

3.设置“花朵”从上到下移动

(1)确定”花朵“动作的总帧数

(2)设置补间动画

(3)调整其实关键帧的对象

(4)设计运动轨迹

①单击”花“图层第36帧

②向下直线拖动”花朵“接近舞台中间位置

③单击”花“图层第72帧

④拖动”花朵“实例至画面左下方

(5)调整终止关键帧对象大小。

①选中“花”图层第72帧,在工具面板中选择“任意变形工具”。

②放大“花朵”实例。

(6)设置旋转效果。

①单击“花”图层中的任意帧

②属性面板中“方向”区域的下拉按钮,选择“顺时针”选项。

4.测试影片,保存动画,导出影片

文件—导出—导出影片

三、知识链接

逐帧动画与补间动画

(1)特点

①制作方法简单方便,不需要人为干预

②补间动画更为连贯自然

③补间动画的文件更小且占用内存少

(2)适用场合

逐帧动画:适用于每帧的图像都在发生无规律变化的动画

补间动画:一般适用于比较有规律的动画

四、课堂练习

【教师活动】请同学们以小组为单位,完成为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒,并展示汇报。

【学生活动】同学们以小组为单位,完成为“人物表情.fla”中的“花朵”角色设计场景动作:从屏幕上端顺时针旋转地进入画面,沿S形轨迹向画面左下方运动,且大小放大。要求:动画时长3秒,并展示汇报。

其他小组成员进行评价

四、作品展示

【教师活动】现在请同学们展示并介绍本组的作品。

【学生活动】学生展示自己的作品,并汇报。

其他小组成员对其进行点评,说明优缺点。

五、课堂小结

【教师活动】教师带领学生复习回顾本节课知识点

【学生活动】学生和教师一起复习回顾本节课知识点

六、板书设计

1.角色的移动

2.角色的旋转

3.让角色按照制指定的轨迹运动

七、作业设计

【教师活动】教师布置课后作业

请同学们绘制自己回家的路线,并制作一个回家路线动态演示图

反思评价

本节课是一节操作课,教师需要合理设置教学活动,注意教学环节的时间安排和纪律的维护。

显示全部
相似文档