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全国浙教版信息技术高中选修2新授课 第五节 动画素材 说课稿.docx

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全国浙教版信息技术高中选修2新授课第五节动画素材说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:全国浙教版信息技术高中选修2新授课第五节动画素材

2.教学年级和班级:高一(1)班

3.授课时间:2023年4月14日上午第二节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对动画素材的敏感度和鉴赏能力,提高在信息社会中获取、评估和利用动画素材的能力。

2.计算思维:通过设计和制作动画素材,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力,培养算法意识和编程思维。

3.数字化学习与创新:鼓励学生运用信息技术进行创新实践,培养学生在动画制作中的创新意识和能力。

4.信息伦理与安全:引导学生树立正确的网络伦理观念,了解动画素材的版权保护,增强信息安全意识。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在此之前已经学习了基本的计算机操作和图形图像处理软件的基础使用。他们能够使用绘图工具进行简单的图形创作,并对基本的动画制作概念有所了解,如帧动画和逐帧动画。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对动画制作通常有较高的兴趣,因为他们多数是年轻人,对新鲜事物充满好奇心。他们的能力水平参差不齐,部分学生可能已经能够独立完成简单的动画制作。学习风格上,有学生偏好动手操作,通过实践学习;也有学生更倾向于理论学习和观察学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习动画素材时可能会遇到以下困难:一是对动画原理理解不深,难以创作出流畅的动画效果;二是软件操作不熟练,影响动画制作效率;三是创意不足,难以设计出有吸引力的动画内容。此外,学生可能对动画素材的版权问题感到困惑,需要引导他们正确理解和处理相关法律问题。

教学资源

-软硬件资源:计算机教室、动画制作软件(如AdobeAnimate、Flash等)、绘图软件(如Photoshop、Illustrator等)、投影仪或电子白板。

-课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布教学资料和在线作业。

-信息化资源:动画制作教程视频、动画素材库、动画制作相关技术文档。

-教学手段:PPT演示、实际操作演示、小组讨论、学生作品展示。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师播放一段精彩的动画作品,激发学生的兴趣。

-提问:同学们,你们知道这段动画是如何制作出来的吗?

-引导学生思考动画的制作过程,引出本节课的主题“动画素材”。

2.讲授新知(20分钟)

-教师讲解动画素材的概念、分类和特点。

-通过PPT展示动画素材的实例,如矢量图形、位图图像、音频、视频等。

-讲解动画素材的获取途径,如在线素材库、自绘等。

-介绍动画素材的应用场景,如网页动画、游戏开发、广告制作等。

-讲解动画素材的版权问题,强调尊重他人知识产权的重要性。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组,每组选择一个动画素材类型进行制作。

-教师提供素材库和软件工具,指导学生完成动画素材的制作。

-学生在小组内讨论、交流,共同解决制作过程中遇到的问题。

-教师巡视指导,解答学生疑问。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课的重点内容,强调动画素材在动画制作中的重要性。

-学生分享自己在练习中的收获和体会。

-教师点评学生的作品,给予鼓励和指导。

5.作业布置(5分钟)

-学生回家后,根据所学知识,选择一个动画素材类型,独立完成一个动画素材的制作。

-下节课,学生将展示自己的作品,并与同学交流心得。

-教师提醒学生注意素材的版权问题,确保作业的原创性。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够理解并掌握动画素材的基本概念,包括矢量图形、位图图像、音频、视频等不同类型的动画素材。

-学生能够区分不同动画素材的特点和适用场景,如矢量图形适合网页动画,位图图像适合静态图像设计,音频和视频适合多媒体制作。

-学生了解动画素材的获取途径,包括免费素材库、付费资源以及自绘或录制。

2.技能提升:

-学生能够熟练使用至少一种动画制作软件,如AdobeAnimate或Flash,进行基本的动画素材制作。

-学生能够运用所学知识,独立创作简单的动画素材,如简单的逐帧动画或基本的关键帧动画。

-学生在制作动画素材的过程中,提高了图形图像处理能力和多媒体制作技能。

3.创新能力:

-学生在创作动画素材时,能够发挥自己的创意,设计出具有个人特色的动画作品。

-学生通过小组合作,学会了如何将不同的动画素材进行整合,制作出更加丰富的动画效果。

-学生在解决制作过程中遇到的问题时,展现了良好的问题解决能力和创新思维。

4.信息素养:

-学生学会了如何在网上搜索和筛

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