《玩泥巴》 (说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学冀教版.docx
《玩泥巴》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学冀教版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:《玩泥巴》
2.教学年级和班级:一年级上册
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的数学思维能力、创新精神和实践能力。通过《玩泥巴》活动,学生能够学会运用数学知识解决实际问题,培养空间想象力和几何直观能力。同时,通过合作与交流,提升学生的沟通协作能力和团队精神,激发学生对数学学习的兴趣和探索欲望。
学情分析
一年级上册的学生正处于从幼儿园向小学过渡的关键时期,他们的认知水平和学习能力与幼儿园相比有了明显提升,但仍然处于基础阶段。在知识方面,学生已经具备一定的数字和简单的几何形状认知,但对于数学概念的理解还较为浅显。在能力方面,学生的动手操作能力和空间想象力正在逐步发展,但合作能力和解决问题的能力还有待提高。
学生的行为习惯方面,由于刚进入小学,他们可能还保留着幼儿园的一些行为特点,如注意力不集中、容易分心等。在课堂上,他们需要教师耐心引导,帮助他们养成良好的学习习惯。
对于《玩泥巴》这一课程内容,学生的兴趣普遍较高,因为泥巴游戏是孩子们喜爱的活动,能够激发他们的参与热情。然而,由于年龄特点,学生在专注力、耐心和细致度上可能存在不足,这可能会影响他们对数学问题的深入思考和解决。
1.通过游戏化的教学方式,提高学生的参与度和兴趣。
2.逐步培养学生的专注力和耐心,提高他们在数学活动中的细致度。
3.通过小组合作,锻炼学生的沟通协作能力和解决问题的能力。
4.结合学生的实际情况,设计符合他们认知水平的数学活动,确保教学内容的适宜性和有效性。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、实物教具(泥巴、模具)、计时器。
2.课程平台:班级微信群、学校教育平台。
3.信息化资源:数学教学软件、在线数学游戏、相关数学动画视频。
4.教学手段:实物操作、小组讨论、角色扮演、游戏化教学。
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一组孩子们玩泥巴的照片,引导学生回忆自己玩泥巴的经历,激发学生对泥巴的兴趣。
2.提出问题:同学们,你们在玩泥巴的时候都做了些什么呢?有没有想过用泥巴做些有趣的东西呢?
3.引入新课:今天,我们就来学习如何用数学知识来玩泥巴,让我们的泥巴作品更有创意。
(二)讲授新课(20分钟)
1.教学目标:让学生了解泥巴的基本特性,学会用数学知识进行简单的测量和计算。
2.教学重点:引导学生运用数学知识解决实际问题,培养空间想象力和几何直观能力。
3.教学内容:
a.讲解泥巴的特性,如质地、颜色、形状等。
b.引导学生观察泥巴的形状,引出长方体、正方体等几何形状。
c.教授测量方法,如长度、面积、体积的测量。
d.通过实例,让学生学会运用数学知识解决实际问题。
4.教学过程:
a.学生分组,每组准备一块泥巴。
b.教师讲解测量方法,学生动手操作,测量泥巴的长度、面积、体积。
c.学生展示测量结果,教师点评,纠正错误。
d.学生根据测量结果,设计泥巴作品的形状,如长方体、正方体等。
(三)巩固练习(15分钟)
1.教学目标:通过练习,巩固学生对新知识的理解和掌握。
2.教学内容:
a.教师展示一些泥巴作品的图片,让学生判断作品的形状、大小。
b.学生分组,每组设计一个泥巴作品,并测量其长度、面积、体积。
c.学生展示作品,教师点评,纠正错误。
3.教学过程:
a.学生分组,每组设计一个泥巴作品。
b.学生动手测量作品,记录数据。
c.学生展示作品,教师点评,纠正错误。
(四)课堂提问(5分钟)
1.教学目标:通过提问,检查学生对新知识的掌握情况,培养学生的思维能力和表达能力。
2.教学内容:
a.教师提问:同学们,你们在测量泥巴的过程中遇到了哪些问题?是如何解决的?
b.学生回答,教师点评。
3.教学过程:
a.教师提问。
b.学生回答。
c.教师点评。
(五)课堂小结(5分钟)
1.教学目标:总结本节课所学内容,强化学生对新知识的理解和掌握。
2.教学内容:
a.教师总结本节课所学内容,强调重点。
b.学生回顾所学知识,提出疑问。
3.教学过程:
a.教师总结。
b.学生回顾。
c.学生提问,教师解答。
(六)课后作业(5分钟)
1.教学目标:巩固学生对新知识的理解和掌握,培养学生的动手能力和创新能力。
2.教学内容:
a.学生课后尝试用泥巴制作一个自己喜欢的形状。
b.学生记录制作过程,分享