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多媒体课件的教学设计和制作.PPT

发布:2024-02-20约1.25万字共126页下载文档
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2)数字视频基于数字技术的图像显示标准,将模拟视频信号输入到计算机进行数字化视频编辑制成数字视频。国际无线电咨询委员会(InternationalRadioConsultativeCommittee,CCIR)制定的广播级质量数字电视编码标准,即CCIR601标准,为PAL、NTSC和SECAM电视制式之间确定了共同的数字化参数。该标准规定了彩色电视图像转换成数字图像所使用的采样频率、采样结构、彩色空间转换等。3)视频压缩编码数字视频信息的数据量更大。例如,每帧352×240像素点,图像深度16bit的图像,其数据量约为1.3Mb,每秒30帧,其数据量就高达40Mb/s,这样大的数据量无论是传输、存储还是处理,都是极大的负担。为了解决这个问题必须对数字视频信息进行压缩编码处理。视频压缩的目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据率。其压缩编码算法与静态图像的压缩编码算法有某些共同之处。但是在压缩时必须考虑其运动特性。由于视频信息中各画面内部有很强的信息相关性,相邻画面又有高度的相容性(连贯性),再加上人眼的视觉特性,所以数字视频的数据量可压缩几十倍甚至几百倍。4)无损压缩与有损压缩多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。这种算法特别适合于由计算机生成的图像,它们一般具有连续的色调。但是无损算法一般对数字视频和自然图像的压缩效果不理想。有损压缩要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或声音信息,而且丢失的信息不可恢复。几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩。丢失的数据率与压缩比有关,压缩比越大,丢失的数据越多,解压缩后的效果越差。5)帧内和帧间压缩帧内压缩也称为空间压缩。当压缩一帧视频时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编码。帧内压缩一般达不到很高的压缩率。帧间压缩也称为时间压缩,它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。6)对称和不对称编码对称意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间。对称算法适合实时压缩和传送视频,如视频会议应用就是以采用对称的压缩编码算法为好。而在电子出版和其他多媒体应用中,一般把视频预先压缩处理好,然后再播放,因此可以采用不对称编码。不对称意味着以不同的速度进行压缩和解压缩。一般地说,压缩一段视频的时间比回放(解压缩)该视频的时间要多得多。例如,压缩3分钟的视频片段可能需要10多分钟的时间,而实时回放只需3分钟。多媒体操作系统:多媒体操作系统必须具备对多媒体环境下的各个任务进行管理和调度;支持多媒体应用软件运行;对多媒体声像及其他多媒体信息的控制和实时处理;支持多媒体的输入输出及相应的软件接口;对多媒体数据和多媒体设备的管理和控制以及图形用户界面管理等功能。Apple公司的QuickTime以及Windows系列产品等都具备多媒体功能。多媒体创作工具软件多媒体创作工具是在多媒体操作系统之上的系统软件,它提供了建立多媒体节目的构件和框架的功能,可以实现媒体的组接和交互跳转功能。它们大体上都是一些应用程序生成器,它将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。多媒体创作工具软件按照组织方式与数据管理方式大致上可分为以下几类。页面模式的创作工具时序模式的创作工具图标模式的创作工具窗口模式的创作工具(1)页面模式的创作工具按照类似于书的页面来组织和管理,具有出色的超文本和超媒体功能。这类工具主要有:①PowerPoint:基于页面的创作工具软件。每一个画面可以看成是一个页面,可分别进行生成、编辑和排列。②ToolBook:脚本模式的应用程序可以被想象成一本有许多页的书。每页是展示在它自己窗口中的一个画面,它包含许多多媒体对象(图形、按钮等)和大量的交互信息。比PowerPoint更丰富,可在一页之内进行交互。(2)时序模式的创作工具按照时间顺序来组织数据或事件,一般以帧为单位。适合处理动画、视频图像等。主要有:①Director:以总谱为基础,以角色和帧为对象的多媒体创作工具。角色是指所有要单独控制的素材,包括声音、文本、图形、图像、调色板、视频、动画和按钮等,均作为角色统一管理。每个角色都有自己的属性,可以通过多种方法进行控制。

②Flash:它是广泛应用于网页交互多媒体动画设计的工具软件,具有提供各种创建原始动画素材的方式,可将图形图像生成逐帧动画,支持多种文件格式和通用的浏览器,并具有强大的交互功能。(3)图标模式的创作工具以对象或事件的顺序来组

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