大学课程《Python程序设计》电子教案:第十章 游戏编程.docx
Python程序设计
周次第次课学时
章节名称
第10章游戏编程
授课形式
■理论课■案例讨论课实验课习题课■其他
教学目的及要求
●理解Pygame的基本概念:了解Pygame是什么,它的主要功能和适用范围。
●掌握Pygame的安装方法:能够独立安装Pygame库,并验证安装是否成功。
●熟悉Pygame的基本使用:能够创建一个简单的Pygame程序,包括初始化、创建窗口、处理事件和绘制图形。
●了解常用模块和功能:掌握Pygame中的坐标系统、颜色、字体等基本概念,了解常用模块的功能。
●能够创建简单的2D游戏:通过实际案例,能够独立完成一个简单的2D游戏
教学重点
●Pygame的安装和验证:掌握通过pip和IDE安装Pygame的方法,并验证安装是否成功。
●Pygame的基本使用:理解Pygame的基本结构,包括初始化、创建窗口、事件循环和绘制图形。
●常用模块和功能:掌握坐标系统、颜色、字体等基本概念,了解常用模块的功能
教学难点
●事件处理:理解并掌握键盘事件和鼠标事件的处理方法。
●图形绘制:学会使用Pygame提供的绘制函数绘制基本图形。
●音频播放:了解如何在Pygame中播放音频文件。
●综合应用:能够将所学知识综合应用,创建一个简单的2D游戏
教学内容
Pygame简介
Pygame概述:Pygame是一个基于SDL(SimpleDirectMediaLayer)库的游戏开发库,使用Python编写,适用于开发2D游戏和多媒体应用。
适用范围:Pygame特别适合初学者,用于开发简单的2D游戏,如“植物大战僵尸”等。对于复杂的3D游戏,建议使用其他专门的游戏引擎。
安装方法:
通过pip安装:
pipinstallpygame
通过IDE安装:
打开PyCharm,进入文件选项卡,选择设置。
选择项目解释器,点击+图标。
在搜索框中输入pygame,点击安装包按钮。
验证安装:
importpygame
print(pygame.__version__)
2.Pygame基础知识
坐标系统:Pygame使用传统的笛卡尔坐标系统,原点(0,0)位于窗口左上角,X轴自左向右,Y轴自上向下,单位为像素。
颜色:Pygame使用的颜色系统是RGB颜色系统,用于描述颜色的类是pygame.Color,有r、g、b、a四个属性分别表示红、绿、蓝和透明度。
字体:Pygame提供了字体模块pygame.font,用于加载和使用字体。
3.第一个Pygame程序:简单的Pie游戏
初始化并创建窗口:
importpygame
#初始化Pygame
pygame.init()
#创建窗口
screen=pygame.display.set_mode((800,600))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption(我的第一个Pygame程序)
#设置背景颜色
screen.fill((255,255,255))
#更新屏幕
pygame.display.flip()
事件循环:
running=True
whilerunning:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
running=False
#退出Pygame
pygame.quit()
4.事件处理
键盘事件:
importpygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption(键盘事件示例)
running=True
whilerunning:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
running=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==pygame.K_UP:
print(上箭头键被按下)
elifevent.key==pygame.K_DOWN:
print(下箭头键被按下)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
鼠标事件:
Python
深色版本
importpygame