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大学课程《Python程序设计》电子教案:第十章 游戏编程.docx

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Python程序设计

周次第次课学时

章节名称

第10章游戏编程

授课形式

■理论课■案例讨论课实验课习题课■其他

教学目的及要求

●理解Pygame的基本概念:了解Pygame是什么,它的主要功能和适用范围。

●掌握Pygame的安装方法:能够独立安装Pygame库,并验证安装是否成功。

●熟悉Pygame的基本使用:能够创建一个简单的Pygame程序,包括初始化、创建窗口、处理事件和绘制图形。

●了解常用模块和功能:掌握Pygame中的坐标系统、颜色、字体等基本概念,了解常用模块的功能。

●能够创建简单的2D游戏:通过实际案例,能够独立完成一个简单的2D游戏

教学重点

●Pygame的安装和验证:掌握通过pip和IDE安装Pygame的方法,并验证安装是否成功。

●Pygame的基本使用:理解Pygame的基本结构,包括初始化、创建窗口、事件循环和绘制图形。

●常用模块和功能:掌握坐标系统、颜色、字体等基本概念,了解常用模块的功能

教学难点

●事件处理:理解并掌握键盘事件和鼠标事件的处理方法。

●图形绘制:学会使用Pygame提供的绘制函数绘制基本图形。

●音频播放:了解如何在Pygame中播放音频文件。

●综合应用:能够将所学知识综合应用,创建一个简单的2D游戏

教学内容

Pygame简介

Pygame概述:Pygame是一个基于SDL(SimpleDirectMediaLayer)库的游戏开发库,使用Python编写,适用于开发2D游戏和多媒体应用。

适用范围:Pygame特别适合初学者,用于开发简单的2D游戏,如“植物大战僵尸”等。对于复杂的3D游戏,建议使用其他专门的游戏引擎。

安装方法:

通过pip安装:

pipinstallpygame

通过IDE安装:

打开PyCharm,进入文件选项卡,选择设置。

选择项目解释器,点击+图标。

在搜索框中输入pygame,点击安装包按钮。

验证安装:

importpygame

print(pygame.__version__)

2.Pygame基础知识

坐标系统:Pygame使用传统的笛卡尔坐标系统,原点(0,0)位于窗口左上角,X轴自左向右,Y轴自上向下,单位为像素。

颜色:Pygame使用的颜色系统是RGB颜色系统,用于描述颜色的类是pygame.Color,有r、g、b、a四个属性分别表示红、绿、蓝和透明度。

字体:Pygame提供了字体模块pygame.font,用于加载和使用字体。

3.第一个Pygame程序:简单的Pie游戏

初始化并创建窗口:

importpygame

#初始化Pygame

pygame.init()

#创建窗口

screen=pygame.display.set_mode((800,600))

#设置窗口标题

pygame.display.set_caption(我的第一个Pygame程序)

#设置背景颜色

screen.fill((255,255,255))

#更新屏幕

pygame.display.flip()

事件循环:

running=True

whilerunning:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:

running=False

#退出Pygame

pygame.quit()

4.事件处理

键盘事件:

importpygame

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((800,600))

pygame.display.set_caption(键盘事件示例)

running=True

whilerunning:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:

running=False

elifevent.type==pygame.KEYDOWN:

ifevent.key==pygame.K_UP:

print(上箭头键被按下)

elifevent.key==pygame.K_DOWN:

print(下箭头键被按下)

pygame.display.flip()

pygame.quit()

鼠标事件:

Python

深色版本

importpygame

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