BIM软件:Graphisoft ArchiCAD二次开发_(6).GDL(几何描述语言)编程基础.docx
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GDL(几何描述语言)编程基础
1.GDL概述
GDL(几何描述语言,GeometricDescriptionLanguage)是GraphisoftArchiCAD中用于创建和定制对象的一种脚本语言。GDL允许用户通过编程方式定义和控制建筑对象的几何形状、材质、属性和行为。Archicad中的对象可以是门、窗、墙、家具等,通过GDL可以实现这些对象的高级定制和复用。
1.1GDL的历史和用途
GDL最早出现在20世纪80年代,随着Archicad的发展,GDL也逐渐成熟并成为其核心功能之一。GDL主要用于以下几个方面:
创建自定义对象:通过GDL,用户可以创建符合特定需求的建筑对象,这些对象可以包含复杂的几何形状和属性。
参数化设计:GDL支持参数化设计,允许用户通过更改参数来动态调整对象的形状和大小。
行为控制:GDL可以定义对象的行为,例如门的开启方式、家具的可移动性等。
材质和纹理:GDL可以定义对象的材质和纹理,使对象在不同视图中具有逼真的视觉效果。
1.2GDL的基本概念
GDL是一种基于文本的脚本语言,其语法类似于C语言。GDL脚本由多个部分组成,每个部分定义一个特定的功能或属性。以下是GDL脚本的基本组成部分:
头部分:定义对象的基本信息,如名称、版本等。
参数部分:定义对象的参数,这些参数可以是几何尺寸、材质属性等。
2D图形部分:定义对象在平面图中的几何形状。
3D图形部分:定义对象在三维视图中的几何形状。
信息部分:定义对象的文本信息,如标签、注释等。
属性部分:定义对象的属性,如颜色、线型等。
脚本部分:定义对象的动态行为,如门的开启、家具的移动等。
1.3GDL的编译和执行
GDL脚本在Archicad中通过编译器进行编译。编译后的对象可以被插入到模型中,并根据参数的变化动态生成和更新。GDL脚本的执行流程如下:
加载脚本:Archicad加载GDL脚本文件。
编译脚本:编译器将GDL脚本转换为内部格式。
生成对象:根据脚本中的定义生成对象。
更新对象:当参数发生变化时,对象根据新的参数值动态更新。
2.GDL的基本语法
2.1注释
GDL支持单行注释和多行注释。注释用于解释代码的功能,提高代码的可读性。
!单行注释
!这是一个示例注释
!多行注释
!这是
!一个多行
!注释
2.2变量和常量
GDL中可以定义变量和常量来存储数据。变量可以在脚本中动态更改,而常量则在定义后不能更改。
2.2.1变量
变量定义的基本语法如下:
!定义变量
a=10
b=Hello,GDL!
c=3.14
2.2.2常量
常量定义的基本语法如下:
!定义常量
constPI=3.14
constNAME=CustomObject
2.3数据类型
GDL支持多种数据类型,包括数值、字符串、布尔值和列表等。
2.3.1数值类型
数值类型包括整数和浮点数。
!定义整数
inta=10
!定义浮点数
doubleb=3.14
2.3.2字符串类型
字符串类型用于存储文本数据。
!定义字符串
stringname=CustomDoor
2.3.3布尔类型
布尔类型用于表示逻辑值,只有true和false两种值。
!定义布尔值
boolisOpen=true
2.3.4列表类型
列表类型用于存储多个相同类型的数据。
!定义列表
listofdoublepoints=[0.0,0.0,10.0,0.0,10.0,10.0,0.0,10.0]
2.4运算符
GDL支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符和逻辑运算符等。
2.4.1算术运算符
算术运算符用于数值计算。
!算术运算符
inta=10
intb=5
intsum=a+b!加法
intdiff=a-b!减法
intproduct=a*b!乘法
intquotient=a/b!除法
intremainder=a%b!取模
2.4.2关系运算符
关系运算符用于比较两个值。
!关系运算符
inta=10
intb=5
boolisGreater=ab!大于
boolisLess=ab!小于
boolisEqual=a==b!等于
boolisNotEqual=a!=b!不等于
2.4.3逻辑运算符
逻辑运算符用于组合多个条件。
!逻辑运算符
boola=