广州商学院《虚拟现实基础》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc
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广州商学院《虚拟现实基础》
2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在虚拟现实的全景图像拼接中,为了避免明显的拼接痕迹,需要用到以下哪种技术?()
A.图像融合B.特征匹配C.几何校正D.以上都是
2、在虚拟现实的社交体验中,多人互动和社交功能是重要的组成部分。假设要创建一个虚拟现实社交平台,以下关于社交体验的描述,哪一项是不准确的?()
A.支持多人同时在线,用户可以通过虚拟形象进行交流和互动
B.设计丰富的社交活动和游戏,促进用户之间的合作与竞争
C.实现语音聊天、表情传递和动作交互等多种沟通方式
D.虚拟现实社交无法替代现实中的社交,没有发展的潜力
3、虚拟现实中的运动追踪技术用于捕捉用户的动作。假设要在一个虚拟现实健身应用中实现精确的运动追踪,以下关于运动追踪技术的描述,正确的是:()
A.基于惯性传感器的运动追踪技术精度高,不受环境干扰
B.光学运动追踪技术需要复杂的设备安装和校准,但能够提供更准确的追踪
C.运动追踪技术只能追踪身体的大动作,无法捕捉细微的手部动作
D.运动追踪技术在虚拟现实应用中的误差可以忽略,不会影响用户体验
4、在虚拟现实的医疗培训中,以下哪个培训内容最适合采用虚拟现实技术?()
A.手术操作B.急救训练C.医疗器械使用D.以上内容都适合
5、对于虚拟现实中的内容创作伦理问题,假设在创建一个虚拟的历史场景时,可能会对某些历史事件和人物进行改编和虚构。以下哪种做法可能是最符合伦理原则的?()
A.完全遵循历史事实,不进行任何改编
B.在尊重历史的基础上,进行适度的艺术创作和想象
C.随意改编历史,以增加娱乐性和吸引力
D.不考虑历史背景,只追求创新和独特
6、对于虚拟现实中的用户行为分析,以下哪个数据可以反映用户在虚拟环境中的探索程度?()
A.移动轨迹
B.停留时间
C.操作频率
D.以上都是
7、虚拟现实中的内容创作工具,以下哪种工具主要用于创建虚拟现实中的动画和特效?()
A.3dsMax
B.Maya
C.AfterEffects
D.Houdini
8、对于虚拟现实中的触觉反馈技术,以下哪种设备能够为用户提供触摸和力反馈的感受?()
A.振动马达
B.触觉手套
C.力反馈操纵杆
D.以上都是
9、在虚拟现实的内容创作中,为了吸引用户的注意力,以下哪个元素是关键的?()
A.有趣的剧情B.精美的画面C.独特的交互方式D.以上都是
10、虚拟现实显示技术是虚拟现实系统中的重要组成部分。以下关于虚拟现实显示技术的描述中,错误的是?()
A.虚拟现实显示技术需要具备高分辨率、高刷新率、低延迟等特点,以提供流畅的视觉体验
B.虚拟现实显示技术可以分为头戴式显示器、投影式显示器、桌面式显示器等类型
C.头戴式显示器是目前最常用的虚拟现实显示设备,它能够提供沉浸式的视觉体验
D.虚拟现实显示技术只需要考虑视觉方面的体验,不需要考虑听觉和触觉方面的体验
11、在虚拟现实的商业营销中,能够为消费者提供独特的产品体验和购物环境。假设要为一款新型汽车推出虚拟现实营销活动,需要让消费者能够在虚拟环境中试驾、定制车辆和了解车辆性能,同时要促进消费者的购买意愿。以下哪种营销活动设计和促销策略在实现销售目标方面更具影响力?()
A.限时折扣
B.个性化推荐
C.虚拟试驾比赛
D.以上策略结合使用
12、在虚拟现实技术中,沉浸感是其重要特性之一。假设一个虚拟现实体验场景需要让用户完全沉浸其中,忽略现实环境的干扰。如果在体验过程中,画面的帧率不稳定,经常出现卡顿,这会对用户的沉浸感产生怎样的影响?()
A.严重破坏沉浸感,使用户难以投入到虚拟环境中
B.对沉浸感影响不大,用户可以适应这种情况
C.反而增强沉浸感,让用户更加关注虚拟环境
D.没有任何影响,沉浸感只取决于内容的精彩程度
13、在虚拟现实的室内设计中,客户可以在虚拟的房间中预览不同的装修方案。为了让客户更真实地感受空间和材质,以下哪种技术可能是重要的支持?()
A.全景视图和漫游
B.光照和阴影的模拟
C.材质的物理属性模拟
D.以上都是
14、虚拟现实中的音频空间定位技术,以下哪