北京邮电大学《数字音乐基础》2021-2022学年第一学期期末试卷.doc
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北京邮电大学
《数字音乐基础》2021-2022学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字音频的音频特效处理中,以下哪种特效可以模拟不同的声学空间,如大厅、房间等?()
A.均衡特效
B.压缩特效
C.空间特效
D.失真特效
2、数字媒体中的流媒体技术使得音频和视频能够实时播放。以下对流媒体技术特点的描述,不正确的是()
A.边下载边播放
B.无需等待整个文件下载完成
C.对网络带宽要求较高
D.不适合用于大规模的在线直播
3、在数字视频的流媒体播放中,以下哪种协议常用于实时传输视频数据?()
A.HTTP协议,网页传输协议
B.RTSP协议,实时流传输协议
C.FTP协议,文件传输协议
D.TCP协议,可靠传输协议
4、假设在数字媒体的存储和传输中,我们有大量的高清图片和视频文件需要存储和共享。为了节省存储空间和提高传输速度,需要采用合适的压缩技术。以下哪种图像和视频压缩算法在压缩比和质量损失之间取得较好的平衡?()
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.WebP
5、假设正在为一个在线教育平台制作教学视频,需要保证声音的清晰可懂。除了使用高质量的麦克风录制外,以下哪种音频后期处理步骤是最重要的?()
A.去除背景噪音
B.增加回声效果,营造空间感
C.提高音频的音量到最大
D.应用特殊音效,增加趣味性
6、数字版权管理在数字媒体领域至关重要。以下关于数字版权保护的措施,不正确的是()
A.采用加密技术
B.限制访问权限
C.完全禁止内容的复制和传播
D.进行数字水印嵌入
7、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术,以下关于VR和AR的区别,正确的是:()
A.VR完全创建一个虚拟的环境,用户完全沉浸其中;AR则是在现实环境中叠加虚拟信息
B.VR和AR的硬件设备完全相同,只是软件和内容有所不同
C.VR主要应用于游戏和娱乐领域,AR则没有实际的应用场景
D.VR和AR的技术难度和成本相同,发展前景也一致
8、假设在数字媒体的电子书设计中,我们正在为一本儿童读物设计电子书。需要考虑到儿童的阅读习惯、注意力和互动需求。以下哪种电子书设计特点最能吸引儿童并提高他们的阅读兴趣?()
A.丰富的色彩和动画效果
B.简单的文字和大量留白
C.复杂的页面布局
D.少量的插图和简洁的界面
9、假设在数字影视的剪辑过程中,我们有一段时长较长的纪录片素材,需要剪辑成一个精彩的短片。素材包含多个主题和情节,需要进行精心的挑选和组合。以下哪种剪辑手法在构建故事性和节奏感方面最为有效?()
A.平行剪辑
B.交叉剪辑
C.蒙太奇剪辑
D.连续剪辑
10、在数字视频领域,帧率是一个重要概念。以下关于帧率的描述,不准确的是()
A.帧率决定了视频的流畅度
B.常见的帧率有24fps、30fps和60fps
C.帧率越高,视频文件越大
D.只要视频分辨率高,帧率低也不影响观看体验
11、在数字音频的降噪处理中,不同的降噪算法效果各异。对于含有复杂噪声的音频,哪种降噪算法可能更有效?()
A.基于频谱分析的降噪
B.基于时域滤波的降噪
C.智能自适应降噪
D.以上都不行
12、在数字音频的混音技术中,对于不同音轨的平衡、相位关系以及空间定位的处理方法和重要性,以下说法不正确的是()
A.平衡各音轨音量可营造和谐的整体效果
B.相位关系对声音的清晰度有影响
C.空间定位能增强音频的立体感
D.混音时无需考虑音频的频率特性
13、在数字游戏的用户界面(UI)设计中,按钮的设计需要考虑易用性和美观性。对于一个手机游戏,以下哪种按钮样式更能吸引玩家点击?()
A.大尺寸、鲜艳颜色的按钮
B.小尺寸、低调颜色的按钮
C.与背景融合的隐形按钮
D.随机形状的按钮
14、在数字媒体的品牌塑造中,假设一个新兴的数字媒体品牌想要在竞争激烈的市场中脱颖而出。以下哪种品牌传播策略最有可能建立起独特的品牌形象?()
A.举办大型线下活动
B.与知名品牌合作
C.打造独特的品牌故事
D.进行大规模的广告投放
15、假设正在为一个移动应用开发