游戏策划笔试题.doc
一、选择题
1.在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?
A.游戏的故事背景
B.角色的设计风格
C.玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果
D.游戏的音效设计
答案:C
2.下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?
A.游戏中的角色是否都有独特的技能
B.游戏是否支持多人在线对战
C.游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加
D.不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势
答案:D
3.世界观和剧情的联系说法错误的是
A.剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B.游戏中的世界经过演变才真实可信,人物性格需要经历成长才能丰富饱满,故事的钩子是前置事件发展的结果。
C.写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节有着千丝万缕的联系。
D.故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
答案:A
4.以下哪个不是暴雪旗下游戏()?
A.《魔兽世界》
B.《守望先锋》
C.《塞尔达传说》
D.《暗黑破坏神》
答案:C
5.在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?
A.概念设计阶段
B.技术实现阶段
C.测试反馈阶段
D.市场推广阶段
答案:A
6.游戏任务构成因素不包括以下哪一项?
A.任务目的
B.任务条件
C.任务地点,任务完成,任务要求
D.任务奖励
答案:D
7.处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()
A.要表明认真的态度
B.接待要富有感情
C.要耐心听完,中途不辩解
D.让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理
答案:D
8.系统策划理解错误的是()
A.游戏框架的制定和所有系统规则的制定
B.将设计好的系统框架交给执行策划进行细分
C.使用流程图来表达一个系统设计清晰思路
D.制定规则无需跟程序沟通
答案:D
9.在游戏策划中,以下哪项不属于游戏设计师的主要职责?
A.设计游戏玩法和机制
B.编写游戏的代码
C.创建游戏世界和角色设定
D.确保游戏的可玩性和趣味性
答案:B
10.在游戏设计中,如何确保游戏的难度曲线平滑合理?
A.随机生成关卡难度
B.根据玩家的反馈不断调整难度
C.一开始就设置非常高的难度
D.保持难度始终不变
答案:B
二、填空题
1.游戏策划中,___________是游戏成功的核心要素之一,它决定了玩家的整体体验。
答案:玩法设计
2.在游戏设计中,为了增加游戏的重玩价值,通常会加入_______元素。
答案:多周目
3.NPC(非玩家角色)的设计需要考虑其_________和_________,以使其更加生动真实。
答案:背景故事,行为模式
4.游戏的经济系统设计需要确保__________和__________之间的平衡。
答案:玩家投入,游戏收益
5.在游戏测试阶段,主要目的是找出游戏中的_________和_________。
答案:bug,平衡问题
6.游戏的UI(用户界面)设计应该注重_________和_________。
答案:简洁性,易用性
7.为了提高游戏的社交互动性,可以引入_________功能。
答案:多人合作
8.游戏的故事线应该具有_________和_________,以吸引玩家深入探索。
答案:连贯性,吸引力
9.在游戏策划中,_________是指玩家在游戏中的成长路径。
答案:玩家进阶系统
10.为了增强游戏的沉浸感,可以使用_________和_________等手段。
答案:背景音乐,环境音效