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游戏策划笔试解题思路
篇一:游戏策划笔试题 选择以下关键词中的五个来讲一个故事,这个故事的结局是“当它(他/她)离去的时候,犹如它(他/她) 来的时候一样神秘”。 逃跑 巨人 厨师 国王 追逐 食物 睡眠 变形 盗窃 篇二:游戏文案策划笔试题 策划笔试题 1各列举1或者2部你喜欢的的小说、电影、动漫,简述喜欢的理由并简述该作品的世界观。 2 列举你喜欢的小说、电影、动漫中的3个角色,简述喜欢的理由并且描述该角色的外貌、性格和背景特征。 3 描述一个角色的美术需求,需要满足以下要求: 1 该角色来源于中国神话妖怪,是女性角色 2 该角色设计上需是日系风格,并且能找到对应动漫角色与之重合 3 描述和配图的方式交代清楚该角色的外形特征 4 美术需求包含内容:角色名、性别、背景故事、外包说明、特征台词、招牌姿势 4为下面设计一组台词,需要满足以下条件: 1 至少包含4组对话 2 对话人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:铁扇公主、太上老君、红孩儿 3 对话内容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜当爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、卧薪藏胆等待时机。 篇三:游戏策划笔试题1 策划笔试题 一、 你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。 二、 请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。 三、 你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么? 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功(转载于: 小 龙文档 网:游戏策划笔试解题思路)不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。 四、 针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么? 《魔兽世界》 生活技能系统 理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技 能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。 副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副 本又强调了玩家之间配合。 职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。 五、 如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大 幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐骑。 WOW是按时间收费的游戏,所以提高玩家在线时间也就提高了游戏盈利能力。 六、 一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才 能改进这点。 强化帮派作用,举办帮派活动,如设计帮派可以自己建设城市有自己的领地(副本模式存在),玩家加入帮派后可以获得能力的成长。工会成长后玩家可以获得相应的成长。 七、 您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些资源?请逐个详细列出,并做以解释。 3D游戏首先要有一款好的3D引擎做支持,引擎最好附带地图编辑器及特效编辑器等各种工具让策划人员直接参与游戏执行设计。 美术方面有原画,平面(主要用于ui和道具图标)3D场景3D人物,人物动作特效,片头动画。 音乐、音效、配音。 策划方面有游戏总案,数值表、系统设计案及场景界面示意图等。 八、 一个MMORPG游戏,满级60级,要求升级到满级需要1年时间。请利用函数公式设 计一条简单的升级曲线。必需使用excel
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