手机游戏策划笔试题.doc
文本预览下载声明
策划笔试题-手游策划
麻烦请选择性答题,在一个小时左右完成
一 基本类笔试题:
介绍你玩手机游戏的相关经历和对手机游戏的了解和简介。
简单谈谈你喜欢的、或者流行的电脑、家用机、掌机、或者手机游戏?原因是什么?
谈谈你对游戏策划的看法和意见?简单说说你对游戏策划的理解,游戏策划主要做什么工作,在游戏开发中他起了什么作用?
谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合或者擅长做什么游戏策划?为什么?
二 技能类笔试题:
1、(文案类)简单说说你读过的书籍中喜欢的有哪些(小说、名著,、网络小说、多多益善)?有向我们推荐的不?简单说说推荐原因还有此书籍的特点?
2、(文案类)尽量用下列关键词搭建一个故事或者是世界观:饕餮、王母娘娘、瀑布、岩石、
手枪、洪荒、使徒、飞机。
3、(系统类)小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要秒,小明的爸爸要秒,小明的妈妈要秒,小明的爷爷要1秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,问:小明一家如何过桥?
6、(数值类)二选一做即可:
a) 游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。要求写出计算过程和理由。
b) 戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。要求写出计算过程和理由。
7、(数值类)列举一套你熟悉的角色属性模型规则,并说说该方案的优缺点、可玩性;
模型规则包含以下内容
1)角色数值属性分为1级属性和2级属性,两级属性之间是兑换关系
2)人物属性、怪物属性有相克或者加成的关系
3)战斗计算公式以及思路
4)简述角色升级时的属性变化关系以及怪物随等级变化的属性变化规则或者规律
显示全部