大学生生活压力与网络游戏成瘾:基本心理需求、游戏动机的链式中介作用.pdf
目录
1引言1
2文献综述3
2.1网络游戏成瘾的概念与相关研究3
2.2生活压力的概念与相关研究7
2.3基本心理需求的概念与相关研究9
2.4游戏动机的概念与相关研究12
3问题提出及研究设计15
3.1问题提出15
3.2研究构想16
3.3研究意义17
4研究一a:大学生生活压力问卷的适用性检验18
4.1研究目的18
4.2研究工具18
4.3研究对象18
4.4研究方法18
4.5研究程序与结果分析18
4.6讨论22
5研究一b:基本心理需求和游戏动机在生活压力和网络游戏成瘾之
间的链式中介作用:一项横断面研究23
5.1研究目的23
5.2研究工具23
5.3研究对象24
5.4研究方法24
5.5研究结果与分析24
5.6讨论31
6研究二a:被试游戏动机操纵—一项视频操纵的预实验34
6.1研究目的34
6.2研究工具34
6.3实验材料34
6.4实验对象34
6.5研究程序35
6.6研究结果与分析35
6.7讨论36
7研究二b:基本心理需求、游戏动机链式中介作用:一项视频操纵的
实验验证37
7.1研究目的37
7.2研究工具37
7.3研究对象37
7.4研究方法38
7.5研究程序38
7.6研究结果与分析38
7.7讨论44
8研究三:基本心理需求、游戏动机的链式中介作用:一项交叉滞后研
究45
8.1研究目的45
8.2研究工具45
8.3研究对象45
8.4研究方法46
8.5研究结果与分析46
8.6讨论48
9总讨论50
9.1基本心理需求、游戏动机链式中介作用的横断检验50
9.2基本心理需求、游戏动机链式中介作用的实验操纵检验51
9.3基本心理需求、游戏动机链式中介作用的交叉滞后模型检验52
9.4研究意义及未来研究方向54
10结论55
参考文献56
附录63
附录一63
附录二65
附录三67
附录四69
附录五72
附录六74
摘要
大学生生活压力与网络游戏成瘾:
基本心理需求、游戏动机的链式中介作用
应用心理学学术硕士研究生张玉才
指导老师杨东教授
摘要
网络游戏成瘾是指个体无法控制的、过度的、强迫性的对网络游戏的使用,从而导
致严重社交问题和情绪性问题的行为现象,是影响大学生身心健康和学业表现的一个重
要因素,许多大学生因过度沉迷于网络游戏,既影响学习和社交,严重的甚至会损害心
理健康,因此探究影响大学生网络游戏成瘾的因素及其作用路径,对于提升大学生心理
健康水平非常重要。
现有的理论模型和研究在大学生群体中主要探究了生活压力与基本心理需求、生活
压力与游戏动机、生活压力与网络游戏成瘾、基本心理需求与网络游戏成瘾、游戏动机
与网络游戏成瘾之间的关系,尚未有具体的研究探讨基本心理需求与游戏动机的关系,
未探究基本心理需求3个子维度之间可能存在的相互作用关系,也没有探讨游戏动机在
生活压力与网络游戏成瘾间的链式中介作用。因此本研究拟探究基本心理需求及其3个
子维度与游戏动机、网络游戏成瘾的关系;基本心理需求3个子维度之间的相互作用;
基本心理需求、游戏动机在生活压力和网络游戏成瘾之间的链式中介作用。
本研究共包含三个研究,其中两个问卷调查研究,一个实验操纵研究,主要探究生
活压力、基本心理需求满足、游戏动机、网络游戏成瘾之间的相互作用的关系,以期从
基本心理需求和游戏动机的角度探讨生活压力对游戏成瘾的影响以及三种基本心理需
求的单独的作用。