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it教程网cocos2d-x入门粒子系统.pdf

发布:2025-04-10约1.38千字共2页下载文档
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在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒

组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,须引进粒子系统,粒子系统中需要包

括四个部分:粒子对象,规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们

需要的特效。

在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用articleSystem来表示,又分为两大类,重力式

粒子系统articleSystemPoint和式粒子系统articleSystemQuad,两者在功能

上略有不同,articleSystemQuad支持围绕轴线旋转,articleSystemQuad支持

粒子对象和缩放,重力式故名思义,系统中存在重力,重力大小可以自己定义,包括

的参数有:重心,速度,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己旋转角度,角加速

度,线加速度,半径,分组模式(是否随重心移动),性系统恰恰相反,不存在重

力,包括的参数有:重心,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己旋转角度,绕重心

为旋转角度,半径,分组模式(是否随重心移动)。

过程分为以下几步

第一步建立粒子系统

m_emitter=newarticleSystemQuad();

第二步产生粒子对象

m_emitter-initWithTotalParticles(50);

第三步设置参数

//radial半径

m_emitter-setRadialAccel(-120);

m_emitter-setRadialAccelVar(0);

第四步设置到背景上

m_background-addChild(m_emitter,10);

另外引擎还支持一些粒子编辑工具

另外引擎内还实现了一些自带粒子系统

articleFirearticleFireworksarticleSunarticleGalaxyarticleFlower

articleMeteorarticleSpiralarticleExplosionarticleSmoke

articleSnowarticleRain

基本使用方法类似

m_emitter=articleFire::node();

m_emitter-retain();

m_background-addChild(m_emitter,10);

m_emitter-setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()-addImage(s_fire));//.

pvr];

ointp=m_emitter-getPosition();

m_emitter-setPosition(ointMake(p.x,100));

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