基于GPU驱动的高性能渲染技术研究.pdf
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摘要
摘要
在过去的二十年里,计算机图形学经历了飞跃式的发展,为影视特效、视频游戏、
数字人和虚拟现实等产业提供了技术基础。由于移动端设备的性能和显存带宽较低,
开发人员需要控制设备的功耗和发热,才能为用户带来良好的体验。在传统实时渲染
流程中,随着3D场景中的几何数据越来越多,CPU需要逐物体生成和提交绘制调用
指令,这会耗费CPU大量的性能。受限于移动端设备的较低的显存带宽,后处理算
法通常也会成为整个渲染流程的
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