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《第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用》名师教案.docx

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学而优教有方

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教学内容

第9课绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用

教学目标

掌握画笔控制的使用。

掌握重复执行的使用。

理解正多边形边数与旋转角度的关系

教学重点

运用画控件绘制正多边形。

通过步骤叙述和脚本分析,让学生学会如何分析问题,解决问题,掌握使用重复执行控件绘制多边形的方法。

教学难点

理解绘制正多边形的方法及拓展运用

教学准备

网络机房,Scratch软件

课时安排

第课时

教学过程

教师活动

学生活动

批注

谈论导入:

师:随着人工智能技术的发展,虚拟智能机器人能进行各种创作,利用程序绘制简单的图形是最基础的一项技术,本课让我们尝试利用Scratch程序将角色设计成一支神奇的“画笔”,开启程序绘制图形之旅吧。

新授

试一试,初步了解画笔模块

师:Scratch里为我们提供了一个画笔模块,根据画线的步骤,找一找,把需要用到了控制拖到脚本区联起来,并执行。如图所示:

绘制正形

师:绘制图形是通过角色的运动轨迹呈现的。我们需要使用运动模块中的移动和转向指令绘制图形。我们先来看看绘制正方形的步骤:

师:大家发现这组指令的规律没有?

生:中间画线部分的指令可以用重复命令简化。

3.正多边形的绘制规律

根据学习单正三角形、正四边形、正五边形的程序指令,你总结什么规律?

小结:循环次数表示边数,移动步长表示边长,旋转角度是360度/循环次数。

4.编写绘制正多边形的指令积木

师:除了用重复命令可简化正边形绘制方法外,还有没有更简洁,统一的模式?

引导学生学习更多模块的自定义模块

师:自定义积木可以简单地被理解为将同类问题封装成一个指定的积木,以绘制多边形为例,我们只需指定边数和边长,就可直接绘制正多边形。自定义积木如下:

例如绘制正十边形时,我们只需直接调用自定义积木,并修改相应的参数即可。

拓展练习:利用自定义积木绘制复杂图形。

正多边形的嵌套

正多边形的旋转

作品展示评价

课堂小结

师:这节课我们学习了Scratch中的画笔工具,掌握了正边多的多种画法,并且我们学会了如何利用自定义积木将程序简化,相信同学们在今后的程序学习中更好地利用这些技巧画出更多奇妙的图形来。

初步了解画笔模块,试着画线。

利用重重复指令画一个画正方形

探索:正多边形的绘制规律

学习更多模块的自定义模块

拓展练习:利用自定义积木绘制复杂图形。

教学反思

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