《第二单元 “打字小能手”挑战赛 综合活动3 输入故事同分享》教学设计-2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册.docx
《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》教学设计-2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册
主备人
备课成员
设计思路
本课为闽教版三年级上册信息技术第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3。设计思路以学生为中心,结合课本内容,通过输入故事同分享的活动,提高学生的打字技能,激发学生学习兴趣,培养学生的信息素养。活动设计注重实践操作,强调合作与交流,让学生在轻松愉快的氛围中掌握打字技巧。
核心素养目标
培养学生信息意识,提高信息处理能力,通过输入故事同分享活动,增强信息素养。提升技术操作技能,发展问题解决能力,学会在信息社会中有效沟通。激发创新思维,培养合作学习意识,促进学生全面发展。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的信息技术课程中已经学习了基本的电脑操作知识,如鼠标和键盘的使用,以及简单的文字输入和编辑技巧。对于三年级学生来说,他们已经具备了一定的文字输入基础,能够使用拼音输入法进行基本的打字。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对于打字游戏和挑战赛等活动表现出浓厚的兴趣。他们的学习能力强,接受新知识快,但学习风格各异,有的学生擅长动手实践,有的则更倾向于观察和模仿。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在输入故事时可能会遇到打字速度慢、错别字多、无法正确使用标点符号等问题。此外,对于部分学生来说,从文字输入转换到拼音输入可能会存在一定的适应困难。因此,教师需要引导学生正确使用拼音输入法,并提供必要的帮助和指导。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》教材或学习资料。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的拼音卡片、故事模板和打字技巧演示视频。
3.实验器材:准备电脑设备,确保每台电脑都安装有拼音输入法。
4.教室布置:布置分组讨论区,设置实验操作台,方便学生操作电脑进行打字练习。
教学过程
一、导入(约5分钟)
1.激发兴趣:
-利用多媒体展示有趣的打字小游戏,吸引学生的注意力。
-提问:“同学们,你们喜欢打字吗?你们知道打字有多重要吗?”
-通过故事《小猪学打字》,引导学生进入学习情境。
2.回顾旧知:
-回顾拼音输入法的基本操作和打字技巧。
-提问:“大家还记得我们之前学过的拼音输入法吗?谁能给大家演示一下如何使用拼音输入法输入一个词语?”
二、新课呈现(约20分钟)
1.讲解新知:
-详细讲解如何输入故事,包括故事的构成、段落划分、标点符号的使用等。
-强调打字时的规范性和准确性。
2.举例说明:
-以一则简单的童话故事为例,展示如何将故事输入电脑。
-演示如何使用拼音输入法输入故事中的每一个字词。
3.互动探究:
-引导学生分组讨论,提出如何选择合适的题材进行故事创作。
-鼓励学生分享自己的打字心得,共同探讨提高打字速度和准确性的方法。
三、巩固练习(约30分钟)
1.学生活动:
-学生根据教师提供的故事模板,自主创作一段故事。
-学生在电脑上使用拼音输入法,将创作的故事输入电脑。
2.教师指导:
-教师巡视课堂,观察学生的打字情况,及时给予指导和帮助。
-对于打字速度慢或出现错误的学生,教师进行个别辅导。
-教师鼓励学生互相帮助,共同提高。
四、分享展示(约15分钟)
1.学生展示:
-学生自愿上台展示自己的作品,分享创作过程和心得。
-教师引导学生评价同学的作品,提出改进建议。
2.教师点评:
-教师对学生的作品进行点评,肯定优点,指出不足。
-教师总结本节课的重点内容,强调打字规范和技巧。
五、课堂小结(约5分钟)
1.回顾本节课所学内容:
-拼音输入法在输入故事中的应用。
-故事的构成和打字规范。
2.布置作业:
-学生课后练习使用拼音输入法输入一篇自己创作的短文。
-教师提醒学生注意打字规范,提高打字速度和准确性。
六、课后反思
1.教师反思:
-教师对本节课的教学效果进行反思,分析学生在学习过程中的优点和不足。
-教师思考如何改进教学方法,提高学生的打字技能。
2.学生反思:
-学生回顾本节课的学习内容,总结自己在打字过程中的收获和不足。
-学生提出自己在学习过程中遇到的问题,寻求教师的帮助。
拓展与延伸
一、提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
1.《童话故事集》:推荐学生阅读经典的童话故事,如《白雪公主》、《灰姑娘》等,这些故事不仅丰富了学生的词汇量,还能激发他们对打字输入的兴趣。
2.《成语故事》:选取一些与打字技巧