认识Flash及绘图练习题稿.doc
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认识FLASH
启动Flash后首先看到的是开始界面,展现的是常用任务:
左边是打开最近项目;
中间是创建新项目;
右边是从模板创建动画文件。
试着打开两个Flash文件,认识一下界面:
文件名标签:列出打开的文件名;
工具箱:绘制图形用;
图层:在窗口左面;
时间轴:可分层摆放各种对象,并安排它们的出场顺序;
帧;在窗口右面;
舞台:可摆放图片、文字、动画、按钮等;
工作面板:窗口右边,可设置丰富的特殊效果;单击可打开或缩小面板,点面板右边小按钮可关闭面板,需要再打开时可从窗口菜单栏中选择相应面板。
动作、帮助、属性面板:在窗口下方,点击可缩小或打开相应面板,也可隐藏这些面板,以扩大舞台区域。
我们先尝试关闭右边的一些面板,以获取大一些的空间,仅剩混色器,若要再打开,可从窗口菜单栏中选择“设计面板”“开发面板”“其它面板”内的相应面板即可,如设计面板中的对齐、开发面板中的组件等,也可将设计面板布局成默认布局(窗口栏中面板设置子菜单的默认布局项)。
播放动画:控制菜单栏的测试影片命令;观看完后单击动画文件名回到编辑状态或关闭测试影片。
第一个实例:逐帧动画奔跑的豹子
见实例,这是一个利用导入连续的位图而创建的逐帧动画。
1.首先准备好一组连续的奔跑的豹子图片,进入FLASH,“文件”(“新建”(“FLASH文档”,在窗口下方的属性面板设置窗口大小,如400*260像素;背景颜色为白色。
2.选中第一帧,执行“文件” (“导入” (“导入到舞台”命令,找到图片所在文件夹,选中第一张图打开,弹出提示对话框,询问是否导入整个序列,选是,则相应图片被放到八个关键帧内,每一帧为一幅图片,拖动播放头,可看到豹子的奔跑效果。我们也可在每一帧绘画,以形成动画。
3.默认情况下,导入的图片在每一帧的左上角,我们需要把它们移动到图层的合适位置处,选中第一帧,按下时间轴下方的编辑多个帧按钮,再单击修改绘图纸标记按钮,在弹出的快捷菜单中选“绘制全部”,执行编辑菜单中的全选命令,拖动图图片到舞台的合适位置处,可以看到八个关键帧中的图象被一起移动了,单击编辑多个帧按钮,使退出编辑多个帧状态,一个逐帧动画就制作完成了,执行“控制”中的“测试影片”命令。
测试完成后,关闭测试影片,保存文件为“豹子.fla”。
注:还可添加背景图层。
第二个实例:逐字显现的文字
图形的绘制与编辑
在Flash中可绘制矢量图形,若要更精美的矢量图形,可用专门的矢量图形制作软件。
注:
位图图形:使用在网格内排列的称做像素和彩色点来描述图像,编辑位图图形修改的是像素,而不是直线和曲线,位图图形与分辨率有关。
矢量图形:使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。编辑矢量图形可修改描述图形形状的线条和曲线和属性,与分辨率无关。
绘图工具箱:结合实例来学习其常用功能和使用方法
绘制图形
线条工具:可绘制各种直线。其属性面板上可设置粗细、线型、颜色等。
铅笔工具:可绘制多边形或任意图形。
选择后再选择选项中的伸直,可绘制直线条的图形;如多边形等几何图形
选择后再选择选项中的平滑,可绘制平滑线条的图形;如脑袋、心形等卡通图形
选择后再选择选项中的墨水,可象在纸上画图一样任意绘制;
钢笔工具:可绘制直线和曲线,并可调整曲线斜率。
实验1 绘制“心形”
【相关知识点】
因为要绘制曲线,所以在此需使用“钢笔工具”与“部分选取工具”。选择“钢笔工具”后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后一个点。
【最终效果图】
图1-1-2 实例效果
【实验步骤】
1、为了让大家容易理解,先执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,在工作区中出现网格,使定点更容易。
2、选择一个方格的顶点作为起点,鼠标点击工具箱中的钢笔工具,在该方格顶点上按下鼠标,向左上方拖出一条方向线,如图1-1-3所示:
图1-1-3 绘制方向线
3、在与起点垂直方向上方六方格处再次按下鼠标,向右下方拖出一条方向线,如图1-1-4所示:
图1-1-4 绘制方向线
4、在起点处按住鼠标向左下方拖出一条方向线,如图1-1-5所示:
图1-1-5 绘制方向线
5、选择“部分选择工具”,在舞台上的图形的顶点用鼠标点击一下,会出现3个点的方向线,如图1-1-6所示:
图1-1-6 绘制方向线
6、单击顶点的右下方向线,再按住【Alt】健,向上拖动手柄,移动到合适的位置,先松开鼠标,再释放【Alt】键。如图1-1-7所示:
图1-1-7 绘制方向线
7、按住 Ctrl 键在舞台上“心形”之外的任何位置单击鼠标左键,一个心形就画好了。如图1-1-8所示。然后可以用填充工具为其填上合适的颜色。
创建曲线的要诀是在按下鼠标的同时向你想要绘制曲
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