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2D转3D制作流程中的经验分享.docx

发布:2017-12-17约1.98千字共4页下载文档
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2D转3D制作流程中的经验分享大家好!昨天看到姚总的2D转3D的招聘信息,在回帖中我看到很多人对2D转3D还不是很深入的了解,甚至包括一个简单的制作思路,因为本人一直从事立体这个行业(包括裸眼立体的制作),或多或少有点经验,今天我拿出来跟大家分享,但是我不会去讲解技术上的制作的步骤。什么样的立体作品才算是一副好的2D转3D作品? 1.首先选片非常的重要,其实不是所有的片子都适合拿来转立体的,比如快节奏、晃动大、运动模糊过多、画面质量低等影片是不太适合做立体的。2.要正确而又合理的空间还原。3.正确的立体关系,如:(正负视差控制得当,每个镜头的立体关系要顺畅,不能像纸片一样的立体效果,)4.尊重原创者,(尽量不要修改和删减原片)5.画面不能看出被勾勒的效果,更不能有拉扯的痕迹(尽量精确到像素级)。2D转3D(简称:平转立)简易制作流程:一.准确的跟踪数据:1.你的信息点跟踪的越完美,那么你在三维里面还原的空间就越准确,避免物体过远和过于近的情况,镜头也不会抖动。目前跟踪的软件有很多:由于每个项目不一样,你选择的软件也有所不同。二.准确的形体模型:1.对跟踪的信息点在三维里面重建三维模型。不管是场景还是生物模型,你都要有模型参考,在制作中,每个项目的镜头和画面不一样,你的立体制作方法也有所调整。比如背景你可以是绘制或者是投射等其他的方法来实现。三.精而准确的ROTO:1.在立体制作中,这个环节即枯燥又漫长,但是又最至关重要,没有精准的ROTO来做标准,你是没法进行下一步的工作,而且最后会弄得乱七八糟,所以后续的工作都以这个ROTO为标准,我们在制作立体项目时,对ROTO的要求提高到像素级,就是不能相差2-3个像素的出入,如果你看不清楚边缘,你可以选择用通道来查看物体的边缘,你可以选择mocha和NUKE结合的方式来完成你的工作,因为他们有很好的互通性。mocha对动态物体的跟踪还是非常优秀的,速度也很快捷,操作也比较顺手。四.正确的修补关系:1.为了不让画面有拉扯和撕裂的问题,画面必须要分层,但是分层后物体与物体之间的关系又需要正确的修补,这样在做立体的时候才不会穿帮。五.好的文件管理:1.平面转立体是一个长期而又庞杂的数据,必须要对文件有明确的分类和管理,这样你接下去的工作才会更顺畅,工作效率才会更高,合成师也会非常的感激您,比如一个有几秒钟人物动作的动画,可能需要几十层的分离和修补,甚至分的更细。如果你都归类的很好,那你等多久再去修改都可以清楚的记得,修改起来也快捷。六.好而精准的动画匹配:1.动画在里面也非常的关键,我们在做立体对位的时候其实不太可能完全做的跟原图一样的精准,或多或少都有出入,你做模型的时候就把把里面的元素做大点但不能太大,否者深度图会有很大的问题,所以就是我上面所说的,roto必须要准确,只有通过好的MASK来查看和调整模型。所以模型的布线、蒙皮和绑定都不能够马虎。目前很多三维软件都可以做这个工作。七.好而精准的深度图:1.上面做了这么多的工作,就是为了最后的深度图,这个环节是立体的核心,如果没有好的深度图,做出来的立体就会变的很偏平,或者是边缘很硬朗,也会有撕裂的问题。特别是人物五官的体现,尤为重要。好的深度图要达到如下标准:1.在三维空间里面要合理,物体和物体不要有穿插,尽量不要用放大缩小来对位空间关系,尽量找到这个画面的透视关系,比如消失点,水平线等,通过这个关系来移动Z轴的远近来校准物体的大小和对位。2.在深度输合成的时候,深度图边缘千万不能够模糊,因为你模糊了以后再来跟模型置换的时候,你会发现边缘有很严重的撕裂问题,因为深度图一模糊边缘的深度值就会发生改变。立体信息也会随之改变。3.输出的时候尽量要用32BIT的EXR文件来保存,这样你的深度图信息才会最大限度的保留。4.深度值的黑白信息要得当,不要死黑和全白,色阶值255-0大家都懂得,我就不多说了。八.好的后期调整和合成:1.以上的工作如果进行的很顺利,那后面的工作就很轻松了,但是我要提醒一下,你们在做CARD的时候,面片的面数一定要高,如果你发现都准确以后,置换出来的模型依然有拉扯问题,请你检查一下你的CARD面数是不是太低了,一般要到300的数值.有时候要到600的面数才可以解决这个问题。不过你的机器内存真的要够多。以上是一个极为简短的制作流程经验分享,其实平转立的方法是非常的多,不同的镜头也有不同方法,目前市面上也有很多自动生成的软件,我就不一一列举,但是要做出优秀的平转立,这些基本上都是解决不了根本问题的,还是需要人工太多的干预在里面。关于技术上的每一步制作步骤我在此就省略了,因为比较简单,估计很多人都知道(怕吐槽),但是希望这些经验分享对大家有所帮主,也真诚的希望立体在中国的未来的是美好的!谢谢!
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